文章目录
- 一、简介
- 二、案例需求
- 三、案例分析
- 四、案例实现
- 4.1 环境搭建
- 4.2 代码实现
- 4.2.1 定义 RedPacket 类,继承 RedPacketFrame
- 4.2.2 定义测试类,创建 RedPacket 对象
- 4.2.3 RedPacket 对象,设置群主名称。
- 4.2.4 RedPacket 对象,设置红包类型。
- 4.2.5 普通红包,打开方式 NormalMode
- 4.2.6 发普通红包
- 4.2.7 手气红包【重点】
- 4.2.8 发手气红包
- 4.3 运行截图
一、简介
本次案例是为了整合Java基础中所有的技术和知识,而编写的一个带界面版的 发红包 案例。
目前,我们尚未学习过任何与界面相关的类。所以,界面相关代码在我的下载资源已经给出。请运用所学技术分析并使用。
二、案例需求
分析并使用已给出的类,编写程序,设置红包类型。
- 红包类型:
- 普通红包:金额均分。不能整除的,余额添加到最后一份红包中。
- 手气红包:金额随机。各个红包金额累和与总金额相等。
- 红包场景:
此案例是模拟群主给群成员发红包,群主自己打开最后一个红包的场景。
三、案例分析
已知的类:
RedPacketFrame
:一个抽象类,包含了一些属性,是红包案例的页面
因界面代码太多,故在次只粘贴一部分代码,其他完整代码做上传处理。
public abstract class RedPacketFrame extends JFrame {
/* ownerName : 群主名称 */
public String ownerName = "谁谁谁谁";
/* openMode : 红包的类型 [普通红包/手气红包] */
public OpenMode openMode = null;
/**
* 构造方法:生成红包界面.
* @param title 页面的标题.
*/
public RedPacketFrame(String title) {
super(title);
// 页面相关的初始化操作
init();
}
/* set方法 */
public void setOwnerName(String ownerName) {
this.ownerName = ownerName;
}
public void setOpenMode(OpenMode openMode) {
this.openMode = openMode;
}
}
OpenMode
:一个接口,包含一个分配方法,用来指定红包类型
import java.util.ArrayList;
public interface OpenMode {
/**
* 请将totalMoney分成count份,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可。
*
* @param totalMoney 总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。
* @param totalCount 红包个数
* @return ArrayList<Integer> 元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额。
*/
ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int totalCount);
}
四、案例实现
4.1 环境搭建
- 创建项目:名称自定义,我的为 RedPacketInterface 。
- 新建目录:新建 assets 目录,与 src 目录平级 。
- 导入图片:将 pic 目录,导入 assets 目录 中 。
- 导入已知类:在 src 下创建一个包,名字自定义,我的为
com.jiangqi.red
,将类RedPacketFrame
、接口OpenMode
拷入。
4.2 代码实现
4.2.1 定义 RedPacket 类,继承 RedPacketFrame
代码如下:
import com.jiangqi.red.RedPacketFrame;
public class RedPacket extends RedPacketFrame {
/**
* 构造方法:生成红包界面。
*
* @param title 界面的标题
*/
public RedPacket(String title) {
super(title);
}
}
4.2.2 定义测试类,创建 RedPacket 对象
代码如下:
public class RedPacketTest {
public static void main(String[] args) {
//1.设置一下程序的标题,通过构造方法的字符串参数
RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
}
}
运行代码,打开一个发红包的页面。可以输入总金额,红包个数,留言信息。
点击 塞钱进红包
按钮,跳转到下一页面。
点击 谁谁谁
和 開
,两个区域,发现可以设置两项内容:
谁谁谁
:表示群主在发红包,可设置群主名称。通过此方法,熟悉类结构,直接调用父类的方法。開
:表示打开红包,跳转到下一页面。但是开启之前,必须先设置红包的类型,否则无法开启。
4.2.3 RedPacket 对象,设置群主名称。
setOwnerName(String ownerName)
,是字符串作为参数。我们只需要传递一个字符串即可。
public class RedPacketTest {
public static void main(String[] args) {
// 1. 设置一下程序的标题,通过构造方法的字符串参数
RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
// 2. 设置群主名称
rp.setOwnerName("江七");
}
}
4.2.4 RedPacket 对象,设置红包类型。
setOpenMode(OpenMode openMode)
,是接口作为参数。我们必须定义接口的实现类,重写接口中方法,并传递实现类对象到 setOpenMode
方法中,方可设置完成。再观察接口:
import java.util.ArrayList;
public interface OpenMode {
/**
* 请将totalMoney分成count份,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可。
*
* @param totalMoney 总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。
* @param totalCount 红包个数
* @return ArrayList<Integer> 元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额。
*/
ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int totalCount);
}
红包分发的策略:
- 普通红包(平均):
totalMoney / totalCount
,余数放在最后一个红包当中。- 手气红包(随机):最少1分钱,最多不超过平均数的2倍。应该越发越少。
4.2.5 普通红包,打开方式 NormalMode
代码如下:
import com.jiangqi.red.OpenMode;
import java.util.ArrayList;
public class NormalMode implements OpenMode {
@Override
// 写final是确保传进来的参数不会改变,不写也可以
public ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {
// 创建保存各个红包金额的集合
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
int avg = totalMoney / totalCount; // 平均值
int mod = totalMoney % totalCount; // 余数,模,零头
// 注意totalCount - 1代表,最后一个先留着
for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {
list.add(avg);
}
// 有零头,需要放在最后一个红包当中
list.add(avg + mod);
return list;
}
}
4.2.6 发普通红包
代码如下:
public class RedPacketTest {
public static void main(String[] args) {
// 1. 设置一下程序的标题,通过构造方法的字符串参数
RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
// 2. 设置群主名称
rp.setOwnerName("江七");
// 普通红包
rp.setOpenWay(new NormalMode()); //匿名内部类
}
}
4.2.7 手气红包【重点】
本质上,手气红包就是把总金额 totalMoney
随机分成指定的 count
份,所以必须规定每一份金额的取值范围。如果范围太小,可能导致后分配红包金额特别大。反之范围太大,可能导致后分配红包金额为0,不够分。可见,取值范围的定义规则,是手气红包的关键所在。
我们规定:每一份随机金额范围(除最后一份),最小值为1,最大值为当前剩余平均金额的2倍 ,单位为"分"。 【用 “分” 是为了避免小数运算损失精度的问题】
计算公式:
当前剩余平均金额 = 剩余总金额 / 剩余红包个数
举例:总额为50元,发5个红包。
当前剩余平均金额(取整数) | 红包范围 | 随机金额(假设) | |
第一个红包 | 50/5=10 | 0.01~20 | 5 |
第二个红包 | 45/4=11 | 0.01~22 | 20 |
第三个红包 | 25/3=8 | 0.01~16 | 10 |
第四个红包 | 15/2=7 | 0.01~14 | 12 |
第五个红包 | 无需计算 | 剩余金额 | 3 |
小贴士:为方便表格中进行运算,此处,单位为"元"。程序中,建议换算为"分"进行运算。
手气红包,打开方式 RandomMode
,代码如下:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class RandomMode implements OpenMode {
@Override
// 写final是确保传进来的参数不会改变,不写也可以
public ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
// 随机分配,有可能多,有可能少。
// 最少1分钱,最多不超过“剩下金额平均数的2倍”
// 总共10元分三份
// 第一次发红包,随机范围是0.01元~6.66元
// 第一次发完之后,剩下的至少是3.34元。
// 此时还需要再发2个红包
// 此时的再发范围应该是0.01元~3.34元(取不到右边,剩下0.01)
// 总结一下,范围的【公式】是:1 + random.nextInt(leftMoney / leftCount * 2); 单位为 分。
Random r = new Random(); // 首先创建一个随机数生成器
// totalMoney是总金额,totalCount是总份数,不变
// 额外定义两个变量,分别代表剩下多少钱,剩下多少份
int leftMoney = totalMoney;
int leftCount = totalCount;
// 随机发前n-1个,最后一个不需要随机
for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {
// 按照公式生成随机金额
int money = r.nextInt(leftMoney / leftCount * 2) + 1;
list.add(money); // 将一个随机红包放入集合
leftMoney -= money; // 剩下的金额越发越少
leftCount--; // 剩下还应该再发的红包个数,递减
}
// 最后一个红包不需要随机,直接放进去就得了
list.add(leftMoney);
return list;
}
}
4.2.8 发手气红包
代码如下:
public class RedPacketTest {
public static void main(String[] args) {
// 1. 设置一下程序的标题,通过构造方法的字符串参数
RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
// 2. 设置群主名称
rp.setOwnerName("江七");
// 设置红包类型,二选一
// 普通红包
//rp.setOpenWay(new NormalMode()); //匿名对象
// 手气红包
OpenMode random = new RandomMode();
rp.setOpenWay(random);
}
}
4.3 运行截图