开机动画是在进程bootanim,我们来看下init.rc中文件,
1. service bootanim /system/bin/bootanimation boot
2. class core
3. user graphics
4. group graphics audio
5. disabled
6. oneshot
应用程序bootanimation的用户和用户组名称分别被设置为graphics。注意, 用来启动应用程序bootanimation的服务是disable的,即init进程在启动的时候,不会主动将应用程序bootanimation启动起来。当SurfaceFlinger服务启动的时候,它会通过修改系统属性ctl.start的值来通知init进程启动应用程序bootanimation,以便可以显示第三个开机画面,而当System进程将系统中的关键服务都启动起来之后,ActivityManagerService服务就会通知SurfaceFlinger服务来修改系统属性ctl.stop的值,以便可以通知init进程停止执行应用程序bootanimation来显示开机画面。
在之前分析SurfaceFlinger的博客中,在init函数最后会调用startBootAnim函数
1. void
2. ......
3. startBootAnim();
4. }
而startBootAnim函数后面会设置属性ctl.start"为bootanim,这样bootanim进程就会启动。
1. void
2. // start boot animation
3. "service.bootanim.exit", "0");
4. "ctl.start", "bootanim");
5. }
一、bootanim进程
下面我们来看下bootanim的main函数
1. int main(int argc,char
2. {
3. setpriority(PRIO_PROCESS, 0, ANDROID_PRIORITY_DISPLAY);
4.
5. char
6. "debug.sf.nobootanimation", value, "0");
7.
8. if (strcmp(basename(argv[1]),"shutdown"))
9. bootOrshutdown = 0;
10. else
11. bootOrshutdown = 1;
12.
13. int
14. "boot animation disabled");
15. if
16.
17. sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
18. ProcessState::self()->startThreadPool();
19.
20. // create the boot animation object
21. new
22.
23. IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
24.
25. }
26. return
27. }
这里先会判断是开机还是关机,然后创建BootAnimation对象。
我们先来看下构造函数和onFirstRef函数,构造函数中创建了一个SurfaceComposerClient对象,onFirstRef启动了线程。
1. BootAnimation::BootAnimation() : Thread(false), mZip(NULL)
2. {
3. new
4. }
5.
6. void
7. this);
8. "linkToComposerDeath failed (%s) ", strerror(-err));
9. if
10. "BootAnimation", PRIORITY_DISPLAY);
11. }
12. }
readyToRun函数是在线程启动时调用的。
1. status_t BootAnimation::readyToRun() {
2. mAssets.addDefaultAssets();
3.
4. sp<IBinder> dtoken(SurfaceComposerClient::getBuiltInDisplay(
5. ISurfaceComposer::eDisplayIdMain));
6. DisplayInfo dinfo;
7. status_t status = SurfaceComposerClient::getDisplayInfo(dtoken, &dinfo);
8. if
9. return
10.
11. // create the native surface
12. "BootAnimation"),
13. dinfo.w, dinfo.h, PIXEL_FORMAT_RGB_565);
14.
15. SurfaceComposerClient::openGlobalTransaction();
16. control->setLayer(0x40000000);
17. SurfaceComposerClient::closeGlobalTransaction();
18.
19. sp<Surface> s = control->getSurface();
20.
21. // initialize opengl and egl
22. const
23. EGL_RED_SIZE, 8,
24. EGL_GREEN_SIZE, 8,
25. EGL_BLUE_SIZE, 8,
26. EGL_DEPTH_SIZE, 0,
27. EGL_NONE
28. };
29. EGLint w, h;
30. EGLint numConfigs;
31. EGLConfig config;
32. EGLSurface surface;
33. EGLContext context;
34.
35. EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
36.
37. eglInitialize(display, 0, 0);
38. eglChooseConfig(display, attribs, &config, 1, &numConfigs);
39. surface = eglCreateWindowSurface(display, config, s.get(), NULL);
40. context = eglCreateContext(display, config, NULL, NULL);
41. eglQuerySurface(display, surface, EGL_WIDTH, &w);
42. eglQuerySurface(display, surface, EGL_HEIGHT, &h);
43.
44. if
45. return
46.
47. mDisplay = display;
48. mContext = context;
49. mSurface = surface;
50. mWidth = w;
51. mHeight = h;
52. mFlingerSurfaceControl = control;
53. mFlingerSurface = s;
54.
55. ZipFileRO* zipFile = NULL;
56. float
57. const char
58. if(1 == bootOrshutdown) {
59. volume = 1.0;
60. "/system/media/shutdownanimation.zip");
61. "/system/media/shutdown.mp3";
62. else
63. volume = 0.4;
64. "/system/media/bootanimation.zip");
65. "/system/media/boot.mp3";
66. }
67. mZip = zipFile;
68. #ifndef OPT_PROJ_TARGET_CUCC
69. new
70. sp<IMediaHTTPService> bootmedia=NULL ;
71. if
72. mp->setAudioStreamType(AUDIO_STREAM_MUSIC);
73. mp->prepare();
74. mp->setVolume(volume, volume);
75. new
76. else
77. "Failed to load Bootanimation sounds: %s", file);
78. }
79. #endif
80. return
81. }
BootAnimation类的成员函数session用来返回BootAnimation类的成员变量mSession所描述的一个SurfaceComposerClient对象。通过调用SurfaceComposerClient对象mSession的成员函数createSurface可以获得一个SurfaceControl对象control。
SurfaceComposerClient类的成员函数createSurface首先调用内部的Binder代理对象mClient来请求SurfaceFlinger返回一个类型为SurfaceLayer的Binder代理对象,接着再使用这个Binder代理对象来创建一个SurfaceControl对象。创建出来的SurfaceControl对象的成员变量mSurface就指向了从SurfaceFlinger返回来的类型为SurfaceLayer的Binder代理对象。有了这个Binder代理对象之后,SurfaceControl对象就可以和SurfaceFlinger服务通信了。
调用SurfaceControl对象control的成员函数getSurface会返回一个Surface对象s。这个Surface对象s内部也有一个类型为SurfaceLayer的Binder代理对象mSurface,这个Binder代理对象与前面所创建的SurfaceControl对象control的内部的Binder代理对象mSurface引用的是同一个SurfaceLayer对象。这样,Surface对象s也可以通过其内部的Binder代理对象mSurface来和SurfaceFlinger服务通信。
Surface类继承了ANativeWindow类。ANativeWindow类是连接OpenGL和Android窗口系统的桥梁,即OpenGL需要通过ANativeWindow类来间接地操作Android窗口系统。这种桥梁关系是通过EGL库来建立的,所有以egl为前缀的函数名均为EGL库提供的接口。
为了能够在OpenGL和Android窗口系统之间的建立一个桥梁,我们需要一个EGLDisplay对象display,一个EGLConfig对象config,一个EGLSurface对象surface,以及一个EGLContext对象context,其中,EGLDisplay对象display用来描述一个EGL显示屏,EGLConfig对象config用来描述一个EGL帧缓冲区配置参数,EGLSurface对象surface用来描述一个EGL绘图表面,EGLContext对象context用来描述一个EGL绘图上下文(状态),它们是分别通过调用egl库函数eglGetDisplay、EGLUtils::selectConfigForNativeWindow、eglCreateWindowSurface和eglCreateContext来获得的。注意,EGLConfig对象config、EGLSurface对象surface和EGLContext对象context都是用来描述EGLDisplay对象display的。有了这些对象之后,就可以调用函数eglMakeCurrent来设置当前EGL库所使用的绘图表面以及绘图上下文。
还有另外一个地方需要注意的是,每一个EGLSurface对象surface有一个关联的ANativeWindow对象。这个ANativeWindow对象是通过函数eglCreateWindowSurface的第三个参数来指定的。在我们这个场景中,这个ANativeWindow对象正好对应于前面所创建的 Surface对象s。每当OpenGL需要绘图的时候,它就会找到前面所设置的绘图表面,即EGLSurface对象surface。有了EGLSurface对象surface之后,就可以找到与它关联的ANativeWindow对象,即Surface对象s。有了Surface对象s之后,就可以通过其内部的Binder代理对象mSurface来请求SurfaceFlinger服务返回帧缓冲区硬件设备的一个图形访问接口。这样,OpenGL最终就可以将要绘制的图形渲染到帧缓冲区硬件设备中去,即显示在实际屏幕上。屏幕的大小,即宽度和高度,可以通过函数eglQuerySurface来获得。
下面我们再看下threadLoop函数:
1. bool
2. {
3. bool
4. // We have no bootanimation file, so we use the stock android logo
5. // animation.
6. if
7. r = android();
8. else
9. "AudioPolicyThreadStart");
10. usleep(100*1000);
11. #ifndef OPT_PROJ_TARGET_CUCC
12. mp->start();
13. #endif
14. r = movie();
15. }
16. "add step to know whether leave the movie");
17. eglMakeCurrent(mDisplay, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
18. eglDestroyContext(mDisplay, mContext);
19. eglDestroySurface(mDisplay, mSurface);
20. mFlingerSurface.clear();
21. mFlingerSurfaceControl.clear();
22. eglTerminate(mDisplay);
23. IPCThreadState::self()->stopProcess();
24. "add step to know whether finish all the steps");
25. return
26. }
当mZip为空就用android原生的启动画面,如果不是就用自定义的。
android方法是播放原生的,movie是播放自定义的。
我们看下android方法
1. bool
2. {
3. "images/android-logo-mask.png");
4. "images/android-logo-shine.png");
5.
6. // clear screen
7. glShadeModel(GL_FLAT);
8. glDisable(GL_DITHER);
9. glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
10. glClearColor(0,0,0,1);
11. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
12. eglSwapBuffers(mDisplay, mSurface);
13.
14. glEnable(GL_TEXTURE_2D);
15. glTexEnvx(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
16.
17. const
18. const
19. const
20.
21. glScissor(updateRect.left, mHeight - updateRect.bottom, updateRect.width(),
22. updateRect.height());
23.
24. // Blend state
25. glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
26. glTexEnvx(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
27.
28. const
29. do
30. nsecs_t now = systemTime();
31. double
32. float t = 4.0f * float(time / us2ns(16667)) / mAndroid[1].w;
33. GLint offset = (1 - (t - floorf(t))) * mAndroid[1].w;
34. GLint x = xc - offset;
35.
36. glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
37. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
38.
39. glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
40. glDisable(GL_BLEND);
41. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mAndroid[1].name);
42. glDrawTexiOES(x, yc, 0, mAndroid[1].w, mAndroid[1].h);
43. glDrawTexiOES(x + mAndroid[1].w, yc, 0, mAndroid[1].w, mAndroid[1].h);
44.
45. glEnable(GL_BLEND);
46. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mAndroid[0].name);
47. glDrawTexiOES(xc, yc, 0, mAndroid[0].w, mAndroid[0].h);
48.
49. EGLBoolean res = eglSwapBuffers(mDisplay, mSurface);
50. if
51. break;
52.
53. // 12fps: don't animate too fast to preserve CPU
54. const
55. if
56. usleep(sleepTime);
57.
58. checkExit();
59. while
60.
61. glDeleteTextures(1, &mAndroid[0].name);
62. glDeleteTextures(1, &mAndroid[1].name);
63. return false;
64. }
二、WMS通知关闭开机动画
当System进程将系统中的关键服务启动起来之后,就会将应用程序启动器(Launcher)启动起来。 一个Activity组件在启动起来之后,就会被记录起来,等到它所运行在的主线程空闲的时候,这个主线程就会向ActivityManagerService发送一个Activity组件空闲的通知。由于应用程序Launcher是系统中第一个被启动的应用程序,即它的根Activity组件是系统中第一个被启动的Activity组件,因此,当ActivityManagerService接收到它的空闲通知的时候,就可以知道系统是刚刚启动起来的。在这种情况下,ActivityManagerService就会停止显示开机动画,以便可以在屏幕中显示应用程序Lancher的界面。
最终会调用AMS的enableScreenAfterBoot方法
1. void
2. EventLog.writeEvent(EventLogTags.BOOT_PROGRESS_ENABLE_SCREEN,
3. SystemClock.uptimeMillis());
4. mWindowManager.enableScreenAfterBoot();
5.
6. this) {
7. updateEventDispatchingLocked();
8. }
9. }
在WMS的enableScreenAfterBoot方法中又会调用performEnableScreen方法
1. public void
2. synchronized(mWindowMap) {
3. if
4. new RuntimeException("here");
5. here.fillInStackTrace();
6. "enableScreenAfterBoot: mDisplayEnabled="
7. " mForceDisplayEnabled="
8. " mShowingBootMessages="
9. " mSystemBooted="
10. }
11. if
12. return;
13. }
14. true;
15. hideBootMessagesLocked();
16. // If the screen still doesn't come up after 30 seconds, give
17. // up and turn it on.
18. mH.sendEmptyMessageDelayed(H.BOOT_TIMEOUT, 30*1000);
19. }
20.
21. mPolicy.systemBooted();
22.
23. performEnableScreen();
24. }
WMS的performEnableScreen方法,会通过Binder调用SurfaceFlinger的transact的FIRST_CALL_TRANSACTION
1. public void
2. synchronized(mWindowMap) {
3. if
4. return;
5. }
6. if
7. return;
8. }
9.
10. // Don't enable the screen until all existing windows have been drawn.
11. if
12. return;
13. }
14.
15. if
16. // Do this one time.
17. try
18. "SurfaceFlinger");
19. if
20. //Slog.i(TAG, "******* TELLING SURFACE FLINGER WE ARE BOOTED!");
21. Parcel data = Parcel.obtain();
22. "android.ui.ISurfaceComposer");
23. // BOOT_FINISHED
24. data, null, 0);
25. data.recycle();
26. }
27. }
最后会在SurfaceFlinger的bootFinshed函数中设置service.bootanim.exit属性为1,这个后面会决定bootanim进程什么时候关闭。
1. void
2. {
3. const
4. const
5. "Boot is finished (%ld ms)", long(ns2ms(duration)) );
6. true;
7.
8. // wait patiently for the window manager death
9. const String16 name("window");
10. sp<IBinder> window(defaultServiceManager()->getService(name));
11. if
12. static_cast<IBinder::DeathRecipient*>(this));
13. }
14.
15. // stop boot animation
16. // formerly we would just kill the process, but we now ask it to exit so it
17. // can choose where to stop the animation.
18. "service.bootanim.exit", "1");
19. char
20. "service.bootanim.exit", boot_exit_value, "0");
21. "The service.bootanim.exit property value is %d", atoi(boot_exit_value));
22. }