三、红包模型制作
1.在3DMax或者Maya中制作好三维模型,并且绘制好贴图
2.重置模型的位置,旋转角度
四、导出红包模型
1.选中我们制作好动画的模型
2.点击 菜单栏中的 文件->导出当前选择...
3.设置模型名称、存放路径后选择模型 文件类型 为Fbx
4.Fbx选项设置如下
5.Fbx选项设置完成后,点击“导出当前选择”按钮
6.等待导出模型完成后,在对应的位置会有一个后缀名为 .fbx 的文件
五、导入红包模型
1.在Assets面板中点击鼠标右键,在弹出菜单中选择 Import New Asset.. ,导入我们之前制作好的Fbx
2.将制作好的红包贴图,赋值给红包模型
3.给红包模型添加Box Collider 组建
4.将红包模型制作成为预制体
文件资料
源码下载链接: https://pan.baidu.com/s/1Fjk1t8udKrdkLgW9INrdjA 密码: ikvt
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