JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。 易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。
JSON 语法规则
- 数据在名称/值对中
- 数据由逗号分隔
- 花括号保存对象
- 方括号保存数组
JSON 名称/值对
JSON 数据的书写格式是:名称/值对。
名称/值对包括字段名称(在双引号中),后面写一个冒号,然后是值:
JSON 值
- 数字(整数或浮点数)
- 字符串(在双引号中)
- 逻辑值(true 或 false)
- 数组(在方括号中)
- 对象(在花括号中)
- null
JSON 对象
JSON 对象在花括号中书写:
对象可以包含多个名称/值对:
JSON 数组
JSON 数组在方括号中书写:
数组可包含多个对象:
Unity中解析JSON
- 比较流行的listjson。
- JsonUtility是Unity官方提供的Json解析功能, 被转换的对象必须是可被序列化的,需要标记[System.Serializable] 属性。
- Newtonsoft.Json (推荐可以解析复杂的json,不需要和json字段一对一 ,灵活)
使用JsonUtility 解析Json案例一
1.新建一个Text文本,命名为“TestJson01.txt”。(文本内容如下)
2.在Unity中创建一个“Resources/Json”文件夹,将 TestJson01.txt 文件导入在文件中。
3.新建一个类,命名为“JsonInfo.cs”,用来建立数据模型。(如下)
4.新建一个类,命名为“TestJson.cs”。(代码如下)
5.将 TestJson.cs 挂载在场景中,并运行程序。(结果如下)
使用JsonUtility 解析Json案例二
1.新建一个Text文本,命名为“TestJson01.txt”。(文本内容如下)
2.新建一个类,命名为“HeroInfo.cs”。(代码如下)
3.新建一个类,命名为“TestJson2.cs”。(代码如下)
4.将 TestJson2.cs 挂载在场景中,并运行程序。(结果如下)