这里主要说的是绘制图片,所谓绘制图片,就是把外部的图片信息加载到内存然后由java编译器去绘制,总的来说感觉相比B/S开发有一些麻烦,不是说原理麻烦,他们的原理其实都一样的,不一样的是他们实现的过程的复杂程度,要重写方法,加载图片,显示图片等。但是,还是有一定的意义,还有一点要注意的是,就是路径的加载,一定不能加载错误,负责回忆出现很大的问题。

package huitu;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class H1 extends JFrame{
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
H1 c1= new H1();
}
MyPanel mp=null;
public H1(){
MyPanel mp=new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
this.setVisible(true);
}
}
class MyPanel extends JPanel{
//重写jpanel的方法
public void paint(Graphics g){
//调用父类完成初始化
super.paint(g);
//得到图片
Image im=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/duanwu.jpg"));
g.drawImage(im, 50, 50, 240, 190, this);
}
}