- static修饰的变量称为静态变量,static修饰的方法称为静态方法。
- 静态变量and静态方法处于静态区,对于同一个类创建的多个对象来说是共享的。
- 静态变量and静态方法对于每个对象的调用结果都是一样的,无论是改变前或者改变后。
- 成员变量和成员方法处于非静态区,对于同一个类创建的多个对象来说是私有的。
静态变量的好处:多个对象公用一个变量,节约堆内存。
举例说明以上知识点:
class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.name = "苍老师";
person.country = "日本";
person.speak(); //输出1
Person person2 = new Person();
person2.name = "小泽老师";
person.country = "中国";
person.speak(); //输出2
person2.speak(); //输出3
}
}
class Person {
String name; //姓名
static String country; //国籍
public void speak() {
System.out.println(name + country);
}
}
输出结果:
苍老师日本
苍老师中国
小泽老师中国
- “对象2”未对“国籍”初始化,但仍然有输出,并且与“对象1”相同。
- 对于“对象1”的“国籍”进行改变,“对象2”的“国籍”也改变。
综上,静态变量country对于两个对象来说是共享的。
内存图分析一下:
静态区的内容是共享的,所以两个对象对“国籍”的调用是一样的。
static关键字的特点:
a:随着类的加载而加载
b:优先于对象存在
c:被类的所有对象共享
- 举例:同班级的学生应该共用同一个班级编号。
- 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
- 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
- 举例:
- 饮水机(用静态修饰)
- 水杯(不能用静态修饰)
- 共性用静态,特性用非静态
d:可以通过类名调用
- 其实它本身也可以通过对象名调用。
- 推荐使用类名调用。
- 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
static的注意事项:
a:在静态方法中是没有this关键字的
- 如何理解呢?
- 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
- 静态比对象先存在。
b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
- 成员变量:只能访问静态变量
- 成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
- 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
- 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
简单记:
静态只能访问静态。
静态变量(类变量)与成员变量(对象变量)的不同:
A:所属不同
- 静态变量属于类,所以也称为为类变量
- 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
- 静态变量存储于方法区的静态区
- 成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
- 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
- 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
- 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
- 成员变量只能通过对 象名调用