package xin.com.x07;


package xin.com.x07;

public class game {
    //迷宫游戏

    /*
     * @作者: 12032
     * @方法描述: 找路方法,
     * 1.找到路返回true
     * 2.1代表障碍物  2.代表可以通过  3 代表走过但是不同;
     * 3.找路的顺序是下右上左 逆时针顺序;
     * 4.使用递归回溯的思想
     * @日期: 10:03 2021/11/2
     * @Param: [map, i, j];
     * @返回参数类型: boolean
     **/
    static boolean findWay(int[][]map,int i,int j){

        //判断是否找到出口;找到输出true  没有继续找
        if(map[6][5] == 2){
            return true;
        }else {//首先判断当前位置是否为0 即没有走过的
            if(map[i][j] == 0) {
                //假定当前位置正确;
                map[i][j] = 2;
                //递归验证当前位置是否可以到达下一位置,如果可以返回true;
                if (findWay(map, i + 1, j)) {
                    return true;
                } else if (findWay(map, i, j + 1)) {
                    map[i][j + 1] = 2;
                    return true;
                } else if (findWay(map, i, j - 1)) {
                    map[i][j - 1] = 2;
                    return true;
                } else if (findWay(map, i - 1, j)) {
                    map[i - 1][j] = 2;
                    return true;
                } else {
                    //如果不可以到达下一位置,就设置3 表示走过但是不能出去,
                    //当程序走到最后一步发现不是出口而是死胡同的时候;会回溯(逐步跳出递归的程序)把每个走过的位置变成3
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {

        //设置迷宫地图
        //1.设置迷宫大小
        int[][] map = new int[8][7];
        //2.设置障碍物
        //  第一行和最后一行设置为1
        for(int i = 0;i<map[i].length;i++){
            map[0][i]=1;
            map[7][i]=1;
        }
        //  第一列和最后一列设置为1
        for (int i = 0 ; i<map.length;i++){
            map[i][0]= 1;
            map[i][6]=1;
        }
        //  单独设置障碍物
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        map[3][3] = 1;
        map[2][3] = 1;
        map[0][3] = 1;
        map[6][4] = 1;

        //遍历输出初始迷宫图;
        System.out.println("开始之前的迷宫图");
        for (int i = 0 ; i<map.length;i++){
            System.out.println("");
            for (int j = 0 ; j<map[i].length;j++){
                System.out.print(map[i][j]+"\t");
            }
        }
        // 调用方法找出路:
        System.out.println("\n"+findWay(map,1,1));
        //输出走出迷宫的道路线
        System.out.println("出路");
        for (int i = 0 ; i<map.length;i++){
            System.out.println("");
            for (int j = 0 ; j<map[i].length;j++){
                System.out.print(map[i][j]+"\t");
            }
        }

    }
}


运行结果 1代表障碍物 2代表出路 3代表做过但是行不通 进行测试 无出路的情况: 


//  单独设置障碍物
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        map[3][3] = 1;
        map[2][3] = 1;
        map[1][3] = 1;
        map[0][3] = 1;
        map[6][4] = 1;

结果

java 迷宫问题栈 java实现迷宫小游戏_递归

总结:

这个小游戏很好的解释了递归和回溯,

递归:简单来说就程序自己调用自己;

 回溯:回溯算法实际上一个类似枚举的搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求解条件时,就“回溯”返回,尝试别的路径。

回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法。

 以上就是个人对于这个小游戏的总结和感悟;有什么不对的还请留言,谢谢。