Unity粒子系统和3D模型里面会用到Material,而Material需要用到贴图。有些贴图是单张图片组成,有些贴图是由很多张图片组成的图集。如果Material的图片是从图集里面切割出来,就会需要修改Tiling 和 Offset参数。下面做简单的说明。
Tiling的作用是确定一张图片的尺寸
首先把图集图片的横坐标和纵坐标最大值取1,图片的左下角对应坐标系的原点,建立坐标系。假设这张图集是由4 × 8 张图片组成,Tiling.x 就表示这张图片x轴的最小单位,对于这张图片,它的最小单位就是(1÷4)= 0.25 。相应的Tiling.y 的最小单位是 (1÷8)= 0.125 ,设置Tiling.x=0.25,Tiling.y=0.125,这样一来,图集就被正确的分割成4×8张单独的图片(想象一下)。每张图片相对尺寸就是(0.25*0.125)。
Offset的作用是确定要取的图片起始位置
假如Offset.x=0 ,Offset.y=0.25 ,那就是第一列,第二张图片;
假如Offset.x=0.125 ,Offset.y=0.875 ,那就是第二列,第7张图片;
好了,前面所讲的是正确填写这两个变量的简单理解方式,如果你只是想要正确的显示出某张图片,那么上面的理解就已经可以了,赶时间的同学可以晚点再往下看~
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接下来说明最准确的含义。上面标黑的 ”Tiling的作用是确定一张图片的尺寸“ 和 ”Offset的作用是确定要取的图片起始位置“ 的表达其实是正确的。不准确的是理解方式。
Tiling确定你要取的图片范围。
如果Tiling.x 和 Tiling.y 的值都为0.5,那么你要取的图片就是 0.5*0.5 大小;
如果Tiling.x 和 Tiling.y 的值都为1,那么你要取的图片就是一整张图片大小;
如果Tiling.x 和 Tiling.y 的值都为2,那么你要取的是 2*2 张这个图片的大小;
到这里就有点奇怪了,整张图片的相对尺寸最多就为1*1 ,哪有2*2那么大的范围给你取啊? 没错,图片确实没有那么大的尺寸,所以超出1*1范围的图片信息都是黑色的(没有RGBA信息默认黑色)。Tiling的所有含义已经介绍完。
Offset确定图片起始点。
你想,切出一块图片需要哪些信息?一个是图片范围,另外一个不就是图片的位置吗?没错,有这两个信息就可以非常准确的得到一张图片。
如果Offset.x=0,Offset.y=0.5,那么你要取的图片原点,在原图片的最左边,纵坐标的中间;
如果Offset.x 和 Offset.y 的值都为0.5,那么你要取的图片原点,在原图片横坐标的中间,纵坐标的中间;
Offset比较容易理解,就不多说了。
这个时候,你应该能够想象出切出来的图片长什么样了吧。