重点内容:子弹制作,拖尾,动画
主要内容:
球:主体,选用UV合适的球体模型,附上贴图,如火焰,UV滚动,可以添加扭动效果。
罩子:一股子弹打出去前面的风墙,选用半球体模型,子弹头为能量聚集处,所以总体前亮后暗,可使用两层,一层前半部分,高亮,大块;一层后半部分,稍暗,细碎;UV流动,可以添加扭曲。
子弹前光晕:是子弹头能量聚集处的光效,在没有后处理的时候,可添加一层。总体颜色偏亮,可制作成闪动效果,具体步骤是:发射数选择10,最大粒子数10,由小变大,前后透明。
暗色光晕:添加一层整体的暗色光晕,主要是为了避免子弹在不同场景的颜色变化过大,突出已有的主体颜色。
拖尾:制作一层亮色拖尾,可以通过暂停播放来调节拖尾时间,颜色变化,大小。拖尾UV可以快一点,原因是拖尾在流动过程中比较快速,设置UV快一点,可以让UV流动更明显一些。
拖尾暗色:叠加一些曾暗色拖尾,暗色拖尾生命长一点,比亮色晚消失一点。
拖尾光晕:拖尾亮色部分,总体和光晕差不多,这层生命可以短一点。
粒子:拉伸做成类似火星的粒子,使用World坐标,让其在拖动过程中,会在路上有残留,可以添加一些重力以及Noise效果。
火焰:选择火焰序列贴图,采用球形发射,总体可以从小到大,用Distance发射,即拖动过程中,路上显示。
烟雾:暗色部分,烟雾生命可以长一点 ,最后消失。其他与火焰类似。
K动画:
新建空挂点K动画,可以做一个出现和消失,以及发射路径动画。
*动画更改层级时,需要修改动画的路径或者重新K,建议重新K,更容易。