该雕虫小技文章系列制作动力来源于群友的一个问题:如何将scratch制作的作品公开发布给其他人玩?
别看这个问题这么平淡无奇,雕虫小技第1篇中我们已经讲解了方法1和方法2【【雕虫小技第1篇】如何将Scratch项目(转换)打包为一个HTML文件】,今天我们来讲解一下方法3的实现方式。
方法3中我们要区分一下Scratch版本的问题,2.0和3.0版本的转换方法也是不同的,2.0的视频回顾可以看看下边这个视频
方法2的scratch3.0版本转换EXE详细讲解
前两个步骤对很多人来说可能比较麻烦,网站访问不了,或者网速慢,我都放在我们的QQ群里了,需要相关资源的都可以进群获取。
(1) 在这https://nwjs.io/downloads/ 网站上下载适合直接电脑配置的nw.js
(2)下载makesfx.exe,无需安装,双击即可运行。下载地址:http://revocue.cz/en/make-sfx/index.php
(3)将你要处理的Scratch作品文件转换成HTML,方法我们在【雕虫小技第1篇】如何将Scratch项目(转换)打包为一个HTML文件 中有,可以回顾一下。
(4)把步骤3生成的project.html移动到nwjs-v0.42.2-win-x64.zip解压后的目录。在该目录下建立一个icon图标文件如01.ico(EXE文件封面图),以及配置文件package.json文件(可以用记事本创建,注意:保存时编码选为UTF-8,否则会报错)
package.json文件内容格式:项目名字,主程序文件,图标。注意标点使用英文输入法:
{
"name": "您的应用程序或游戏名称",
"main": "project.html",
"icons": {"16":"01.ico"}
}
以下是一个配置文件的示例:
(5) 此时,双击运行nw.exe,就可以预览效果了,此时只是可以预览效果,并没有生成exe可执行文件。
(并没有真正生成exe可执行文件)。
(6)
生成可执行的EXE文件,并保存
运行另外一个下载的软件:makesfx.exe,指定目录、文件名和图标,制作成一个exe文件,如下图:
图中五个步骤说明如下:
(1)nwjs-v0.42.2-win-x64.zip解压后的目录(包含nw.exe、package.json的文件夹 )
(2)目标SFX文件(exe文件保存的位置和名字)
(3)应用程序的图标ico文件
(4)选择nwjs解压目录下面的nw.exe
(5)单击“MakeSfx”按钮,将构建一个可执行文件——exe文件
以上便是Scratch3.0作品生成EXE文件的方法。