文章目录
- 限流组件自定义
- 为什么要自定义限流组件
- 注解式限流组件设计
- 注解定义
- AOP切面定义
- 异常定义
- 限流组件实现类
- 基于Guava的本地限流
- 基于Redis的分布式限流
- 配置为Spring-Boot-Starter
- 包结构一览
- 源码
限流组件自定义
包名约定: org.penistrong.wheel.limiter
为什么要自定义限流组件
在微服务架构流行的当下,有很多中间件实现了限流功能,比如著名的Sentinel、Hystrix等,这些限流组件通常为了易用性和扩展性增加了很多冗余功能
有时候只是想进行简单的限流,但是却要引入一个庞大的限流中间件同时还需要维护配置文件、规则文件等,有种大炮打蚊子的感觉
所以自定义开发一个基于注解+AOP的简单限流中间件,一方面简化了依赖,另一方面也学习了新的知识(至少能够暂时跳出CRUD的舒适圈)
注解式限流组件设计
首先,由于需求是无侵入式限流,所以使用注解是必须的,简单起见注解的粒度仅为方法级别,对想要限流的接口加上注解即可。再使用AOP拦截被注解的接口,实现限流逻辑
其次,限流组件的具体实现可以灵活切换且易于扩展,未来可以加入使用其他限流算法的实现
注解定义
注解是项目使用限流组件的接入点,因此要定义好注解的属性,以便于使用者进行配置
不管采用的是何种限流算法(固定窗口、滑动窗口、漏桶、令牌桶等),大致都可以理解为一段时间窗口内限制流量的最大值,所以限流注解至少需要如下3个基本属性:
- 限流资源的唯一
key
- 限流时间窗口大小
window
- 窗口内的最大流量
limit
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
@Documented
public @interface Limit {
/**
* 限流资源的key, 保持唯一,不同的接口进行不同的流量控制
*/
String key() default "";
/**
* 限流时间窗口大小,单位ms
*/
long window() default 1000;
/**
* 时间窗口内的最大流量
*/
long limit() default 10;
/**
* 获取不到令牌时的最大等待时间,单位ms
*/
long timeout() default 100;
/**
* 使用RedisLimiter时的ZSet键过期时间, 单位s
*/
long expire() default 10;
/**
* 接口降级时的提示消息
*/
String msg() default "接口限流,稍后再试";
}
Limit
注解对应的实体类Limiter
如下所示,在接下来的AOP切面处进行解析:
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class Limiter {
String resourceKey;
long window;
long limit;
long timeout;
long expire;
String msg;
}
AOP切面定义
对被注解接口进行限流的执行逻辑由Spring AOP实现,将注解的属性转换为实际的Limiter
对象,由LimiterManager
接口的实现类执行限流
@Aspect
@EnableAspectJAutoProxy(proxyTargetClass = true)
@Component
@Conditional(LimitAspectCondition.class)
public class LimitAspect {
@Setter(onMethod_ = @Autowired)
private LimiterManager limiterManager;
@Pointcut("@annotation(limit)")
private void checkLimit(Limit limit) {}
@Before(value = "checkLimit(limit)", argNames = "joinPoint,limit")
public void before(JoinPoint joinPoint, Limit limit) {
Limiter limiter = Limiter.builder()
.resourceKey(limit.key())
.window(limit.window())
.limit(limit.limit())
.timeout(limit.timeout())
.expire(limit.expire())
.msg(limit.msg())
.build();
if (!limiterManager.tryAccess(limiter)) {
throw new LimiterException(limiter.getMsg());
}
}
}
切面类上的@Conditional
注解决定限流组件切面是否需要被注入IOC容器,这里使用LimitAspectCondition
类实现,该类实现了Condition
接口,重写matches
方法,仅当配置文件中limiter.enabled
属性存在且为true
时才会注入IOC容器
public class LimitAspectCondition implements Condition {
@Override
public boolean matches(ConditionContext context, AnnotatedTypeMetadata metadata) {
return context.getEnvironment().containsProperty(LimiterConfigConstant.LIMIT_ENABLED) &&
Boolean.TRUE.equals(context.getEnvironment().getProperty(LimiterConfigConstant.LIMIT_ENABLED, Boolean.class));
}
}
// in LimiterConfigConstant.java
public static final String LIMIT_ENABLED = "limiter.enabled";
异常定义
限流成功时需要抛出异常进行处理,继承RuntimeException
实现自定义限流异常类LimiterException
,可以在异常捕获切面处进行捕获并以统一返回值结构包裹后返回给前端
@Data
public class LimiterException extends RuntimeException {
public LimiterException(String msg) {
super(msg);
}
public LimiterException(Exception e) {
super(e);
}
public LimiterException(String msg, Exception e) {
super(msg, e);
}
}
限流组件实现类
由于需要满足限流算法实际实现的可扩展性,因此提取各个限流组件的公共逻辑到LimiterManager
接口中,根据配置文件决定实际的限流组件实现类,这样AOP切面只需执行接口定义的公共限流方法而无需关心具体的实现类
public interface LimiterManager {
/**
* 被限流注解标记的资源尝试获取限流令牌
* @param limiter 使用的Limiter注解映射的实体类
* @return true: 获取到令牌,false: 未获取到令牌
*/
boolean tryAccess(Limiter limiter);
}
限流组件配置类如下所示,目前只有两种实现类,分别是基于Guava的本地令牌桶限流和基于Redis的分布式滑动窗口限流,利用@ConditionalOnProperty
根据配置文件定义的限流组件类型进行切换
@Configuration
public class LimiterConfiguration {
@Bean
@ConditionalOnProperty(name = LimiterConfigConstant.LIMIT_TYPE, havingValue = "local")
public LimiterManager guavaLimiter() {
return new GuavaLimiter();
}
@Bean
@ConditionalOnProperty(name = LimiterConfigConstant.LIMIT_TYPE, havingValue = "redis")
public LimiterManager redisLimiter(StringRedisTemplate redisTemplate) {
DefaultRedisScript<Long> redisScript = new DefaultRedisScript<>();
redisScript.setScriptSource(new ResourceScriptSource(new ClassPathResource("redisLimiter.lua")));
redisScript.setResultType(Long.class);
return new RedisLimiter(redisTemplate, redisScript);
}
}
基于Guava的本地限流
Google Guava提供了基于令牌桶的限流算法实现,使用RateLimiter
类进行限流即可,注意该实现是基于PermitsPerSecond
作为令牌数量上限,因此需要根据限流注解的window
和limit
计算qps大小作为参数传入
在GuavaLimiter
类中,使用ConcurrentHashMap
缓存每个被限流资源的RateLimiter
对象,将resourceKey
作为key,RateLimiter
对象作为value,每次请求时从缓存中获取RateLimiter
对象,如果不存在则创建
调用RateLimiter
对象的tryAcquire
方法尝试获取令牌,如果获取到令牌则返回true,否则返回false
@Slf4j
public class GuavaLimiter implements LimiterManager {
private final Map<String, RateLimiter> limiterMap = Maps.newConcurrentMap();
@Override
public boolean tryAccess(Limiter limiter) {
RateLimiter rateLimiter = getRateLimiter(limiter);
if (Objects.isNull(rateLimiter)){
return false;
}
boolean canAccess = rateLimiter.tryAcquire(limiter.getTimeout(), TimeUnit.MILLISECONDS);
log.info("Resource [{}] try to acquire limiter-token, result is [{}]", limiter.getResourceKey(), canAccess);
return canAccess;
}
public RateLimiter getRateLimiter(Limiter limiter) {
String key = limiter.getResourceKey();
if (limiterMap.containsKey(key)) {
return limiterMap.get(key);
}
// PPS(Permits Per Second)设置为@Limit注解定义的qps值(粒度只为调用对应方法的频率)
// qps = limit / (window / 1000)
RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(
(double) limiter.getLimit() / TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(limiter.getWindow())
);
limiterMap.put(key, rateLimiter);
return rateLimiter;
}
}
基于Redis的分布式限流
基于Guava的单机实现很好理解,但是在分布式环境下,如果服务集群同时运行了多个实例,而使用者关心的是基于服务的限流而不是基于实例的限流,因此需要引入分布式限流,不同实例的相同接口,被限流时需要共享限流状态
引入Redis分布式锁的同时,为了保证Redis操作的原子性需要以Lua脚本的形式执行操作,这样就可以保证多个Redis操作的原子性,从而保证分布式限流的正确性
@Slf4j
@RequiredArgsConstructor
public class RedisLimiter implements LimiterManager{
private final StringRedisTemplate redisTemplate;
private final RedisScript<Long> redisScript;
@Override
public boolean tryAccess(Limiter limiter) {
String resourceKey = Optional.ofNullable(limiter.getResourceKey()).orElseThrow(
() -> new LimiterException("Resource key must not be null")
);
// result > 0说明获取到了分布式锁且返回值为当前滑动窗口内的请求数量,可以继续执行业务逻辑
long curTime = System.currentTimeMillis();
Long result = redisTemplate.execute(
redisScript,
Collections.singletonList(resourceKey),
String.valueOf(curTime),
String.valueOf(limiter.getWindow()),
String.valueOf(limiter.getLimit()),
String.valueOf(limiter.getTimeout()),
String.valueOf(limiter.getExpire()),
curTime + "-" + RandomUtil.randomInt()
);
log.info("Resource [{}] try to acquire limiter-token[{}/{}], result is [{}]",
resourceKey,
result > 0 ? result : -1,
limiter.getLimit(),
result > 0);
return result > 0;
}
}
上述代码中需要注意两点:
- RedisTemplate的序列化器最好使用
StringRedisSerializer
(所以这里直接使用默认提供的StringRedisTemplate
),保证传值给Lua脚本时参数的解析不会出现序列化问题 redisScript
和redisTemplate
都是在LimiterConfiguration
配置类里构造Bean时注入的,前者还需要定义脚本的返回值类型(Long.class
)
限流算法采用滑动窗口限流,利用ZSet
数据结构在每次获取令牌时记录当前时间戳,然后清理过期时间戳,最后统计当前时间窗口内的请求数量,如果请求数量小于限流阈值则返回true,否则返回false
redisLimiter.lua
脚本如下所示:
-- 获取唯一资源key
local key = KEYS[1]
-- ARGV中的参数依次为:
-- ARGV[1]: 限流毫秒时间戳
-- ARGV[2]: 限流时间窗口大小, 单位ms
-- ARGV[4]: 获取不到令牌时的最大等待时间, 单位ms
-- ARGV[5]: Redis Key过期时间, 单位s
-- ARGV[6]: 有序集成员元素值
local curTime = tonumber(ARGV[1])
local windowTime = tonumber(ARGV[2])
local limitCount = tonumber(ARGV[3])
local maxWaitTime = tonumber(ARGV[4])
local expireTime = tonumber(ARGV[5])
local value = ARGV[6]
-- 移除时间窗口之前的过期记录
redis.call("ZREMRANGEBYSCORE", key, 0, curTime - windowTime)
local curCount = tonumber(redis.call('ZCARD', key))
local nextCount = curCount + 1
-- 返回0表示超过限流阈值,没有获取到分布式锁
if nextCount > limitCount then
return 0
else
redis.call("ZADD", key, curTime, value)
redis.call("EXPIRE", key, expireTime)
return nextCount
end
配置为Spring-Boot-Starter
利用Spring Boot自动配置的思想,让引入该限流组件依赖的项目不需要手动编写配置类,仅需编辑配置文件即可开启自动配置
Spring Boot 3.0之后,在resources
资源目录下新建META-INF/spring
目录,并在其中添加org.springframework.boot.autoconfigure.AutoConfiguration.imports
文件,加入配置类的全限定名即可
org.penistrong.wheel.limiter.config.LimiterConfiguration
org.penistrong.wheel.limiter.aop.LimitAspect
包结构一览
源码
限流组件作为轮子项目的子模块存在,仓库地址如下
https://github.com/Penistrong/Java-Wheels/tree/master/limiter