你的问题有很多方面,所以我会尽量在我的答案中详细说明,而且这个答案会不断更新,因为这类问题经常被问到,但它们是针对特定情况的解决方案,所以我会给它一个一般的方法,并在可能的情况下具体化。

QML到Python:

您的方法之所以有效,是因为Python中的类型转换是动态的,在C++中它不会发生。它适用于小任务,但不可维护,逻辑必须与视图分离,因此不应依赖于视图。具体来说,假设打印文本将由逻辑执行某些处理,然后如果修改信号的名称,或者如果数据不依赖于ApplicationWindow,而是依赖于另一个元素,等等,那么您将不得不更改大量连接代码。

建议您创建一个类,该类负责映射您需要的逻辑数据并将其嵌入到QML中,因此,如果更改视图中的某些内容,则只需更改连接:

示例:

main.pyimport sys
from PySide2.QtCore import QObject, Signal, Property, QUrl
from PySide2.QtGui import QGuiApplication
from PySide2.QtQml import QQmlApplicationEngine
class Backend(QObject):
textChanged = Signal(str)
def __init__(self, parent=None):
QObject.__init__(self, parent)
self.m_text = ""
@Property(str, notify=textChanged)
def text(self):
return self.m_text
@text.setter
def setText(self, text):
if self.m_text == text:
return
self.m_text = text
self.textChanged.emit(self.m_text)
if __name__ == '__main__':
app = QGuiApplication(sys.argv)
backend = Backend()
backend.textChanged.connect(lambda text: print(text))
engine = QQmlApplicationEngine()
engine.rootContext().setContextProperty("backend", backend)
engine.load(QUrl.fromLocalFile('main.qml'))
if not engine.rootObjects():
sys.exit(-1)
sys.exit(app.exec_())
main.qmlimport QtQuick 2.10
import QtQuick.Controls 2.1
import QtQuick.Window 2.2
ApplicationWindow {
title: qsTr("Test")
width: 640
height: 480
visible: true
Column{
TextField{
id: tf
text: "Hello"
}
Button {
text: qsTr("Click Me")
onClicked: backend.text = tf.text
}
}
}

现在,如果希望文本由另一个元素提供,只需更改行:onClicked: backend.text = tf.text。

Python到QML:我不能告诉你这个方法的错误,因为你没有显示任何代码,但我指出了缺点。主要缺点是,要使用此方法,您必须有权访问该方法,并且有两种可能,第一种可能是它是rootObjects,如第一个示例中所示,或者搜索objectName,但碰巧您最初查找的是对象,您得到了它,然后从QML中删除了它,例如,每次更改页面时都会创建和删除StackView的页面,因此此方法不正确。

对我来说,第二种方法是正确的,但是您没有正确地使用它,这与qtl中关注行和列的qtwidget不同,使用的是角色。首先让我们正确地实现代码。

第一个textlines不能从QML访问,因为它不是qproperty。正如我所说,您必须通过角色访问,要查看模型的角色,您可以打印roleNames()的结果:

model = QStringListModel()
model.setStringList(["hi", "ho"])
print(model.roleNames())

输出:{

0: PySide2.QtCore.QByteArray('display'),
1: PySide2.QtCore.QByteArray('decoration'),
2: PySide2.QtCore.QByteArray('edit'),
3: PySide2.QtCore.QByteArray('toolTip'),
4: PySide2.QtCore.QByteArray('statusTip'),
5: PySide2.QtCore.QByteArray('whatsThis')
}

如果要获取文本,则必须使用角色Qt::DisplayRole,根据docs,其数值为:Qt::DisplayRole 0 The key data to be rendered in the form of text. (QString)

所以在QML中应该使用model.display(或者只使用display)。所以正确的代码如下:

main.pyimport sys
from PySide2.QtCore import QUrl, QStringListModel
from PySide2.QtGui import QGuiApplication
from PySide2.QtQml import QQmlApplicationEngine
if __name__ == '__main__':
app = QGuiApplication(sys.argv)
model = QStringListModel()
model.setStringList(["hi", "ho"])
engine = QQmlApplicationEngine()
engine.rootContext().setContextProperty("myModel", model)
engine.load(QUrl.fromLocalFile('main.qml'))
if not engine.rootObjects():
sys.exit(-1)
sys.exit(app.exec_())
main.qmlimport QtQuick 2.10
import QtQuick.Controls 2.1
import QtQuick.Window 2.2
ApplicationWindow {
title: qsTr("Test")
width: 640
height: 480
visible: true
ListView{
model: myModel
anchors.fill: parent
delegate: Text { text: model.display }
}
}

如果希望它是可编辑的,则必须使用model.display = foo:import QtQuick 2.10

import QtQuick.Controls 2.1
import QtQuick.Window 2.2
ApplicationWindow {
title: qsTr("Test")
width: 640
height: 480
visible: true
ListView{
model: myModel
anchors.fill: parent
delegate:
Column{
Text{
text: model.display
}
TextField{
onTextChanged: {
model.display = text
}
}
}
}
}

Python/C++与QML有很多其他的方法,但是最好的方法是通过{{CD13}}嵌入在Python /C++中创建的对象。

正如您所指出的,PySide2的文档并不多,它正在被实现,您可以通过下面的link看到它。最常见的是PyQt5的许多例子,所以我建议您理解两者之间的等价性,并进行翻译,这种翻译并不难,因为它们是最小的更改。