Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
在1966年,Seymour Papert和Wally Feurzig发明了一种专门给儿童学习编程的语言——LOGO语言,它的特色就是通过编程指挥一个小海龟(turtle)在屏幕上绘图。海龟绘图(Turtle Graphics)后来被移植到各种高级语言中,Python内置了turtle库,基本上100%复制了原始的Turtle Graphics的所有功能。
使用之前需要导入库:
from turtle import *
画笔运动命令
命令 | 说明 |
turtle.forward(distance) | 向当前画笔方向移动distance像素长度 |
turtle.backward(distance) | 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 |
turtle.right(degree) | 顺时针移动degree° |
turtle.left(degree) | 逆时针移动degree° |
turtle.pendown() | 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 |
turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标为x,y的位置 |
turtle.penup() | 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 |
turtle.circle() | 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 |
setx( ) | 将当前x轴移动到指定位置 |
sety( ) | 将当前y轴移动到指定位置 |
setheading(angle) | 设置当前朝向为angle角度 |
home() | 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 |
dot(r) | 绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
画笔控制命令
命令 | 说明 |
turtle.fillcolor(colorstring) | 绘制图形的填充颜色 |
turtle.color(color1, color2) | 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
turtle.filling() | 返回当前是否在填充状态 |
turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 |
turtle.end_fill() | 填充完成 |
turtle.hideturtle() | 隐藏画笔的turtle形状 |
turtle.showturtle() | 显示画笔的turtle形状 |
如,画一个长方形:
# 导入turtle包的所有内容:
from turtle import *
# 设置笔刷宽度:
width(4)
# 前进:
forward(200)
# 右转90度:
right(90)
# 笔刷颜色:
pencolor('red')
forward(100)
right(90)
pencolor('green')
forward(200)
right(90)
pencolor('blue')
forward(100)
right(90)
# 调用done()使得窗口等待被关闭,否则将立刻关闭窗口:
done()
更多操作请参考turtle库的说明。https://docs.python.org/3.6/library/frameworks.html
五角星:
from turtle import *
for i in range(5):
fd(200)
rt(144)
done()
填充颜色
from turtle import *
width(4)
pencolor("yellow")
fillcolor("red")
begin_fill()
for i in range(5):
fd(200)
rt(144)
end_fill()
done()
太阳花:
from turtle import *
color('red', 'yellow')
begin_fill()
while True:
forward(200)
left(170)
if abs(pos()) < 1:
break
end_fill()
done()
太极图:
from turtle import *
circle(100,180)
circle(200,180)
circle(100,-180)
fillcolor('black')
begin_fill()
circle(100,180)
circle(200,180)
circle(100,-180)
end_fill()
penup()
goto(0,100)
dot(50)
goto(0,-100)
pencolor('white')
dot(50)
hideturtle()
done()
利用循环嵌套方法画图:
from turtle import *
for i in range(6):
pendown()
fd(150)
for j in range(10):
circle(40)
lt(36)
lt(60)
penup()
goto(0,0)
done()
画一个笑脸
from turtle import *
def go(x,y):
penup()
goto(x,y)
pendown()
def arc(radius):
circle(radius,90)
reset()
speed(0)
go(0,-150)
circle(200)
go(50,100)
seth(225)
arc(10)
arc(50)
arc(10)
arc(50)
go(-50,100)
seth(-45)
arc(-10)
arc(-50)
arc(-10)
arc(-50)
go(-70,-50)
arc(100)
hideturtle()
绘制一棵分型树:
from turtle import *
# 设置色彩模式是RGB:
colormode(255)
lt(90)
lv = 14
l = 120
s = 45
width(lv)
# 初始化RGB颜色:
r = 0
g = 0
b = 0
pencolor(r, g, b)
penup()
bk(l)
pendown()
fd(l)
def draw_tree(l, level):
global r, g, b
# save the current pen width
w = width()
# narrow the pen width
width(w * 3.0 / 4.0)
# set color:
r = r + 1
g = g + 2
b = b + 3
pencolor(r % 200, g % 200, b % 200)
l = 3.0 / 4.0 * l
lt(s)
fd(l)
if level < lv:
draw_tree(l, level + 1)
bk(l)
rt(2 * s)
fd(l)
if level < lv:
draw_tree(l, level + 1)
bk(l)
lt(s)
# restore the previous pen width
width(w)
speed("fastest")
draw_tree(l, 4)
done()
螺旋图:
from turtle import *
for i in range(100):
fd(2*i)
lt(90)
done()
from turtle import *
speed(10)
for i in range(200):
fd(2*i)
lt(92)
done()