1.完全解耦

  • 一个方法 void next(Processor p),如果p仅仅是一个父类 或抽象类的话,那传入这个方法的p只能是继承晕Processor的子类或Processor类,
    其他的类则不能传入,而如果是Processor是一个接口的话,那传入其中的类只要实现这个接口就可以啦,这个类就可以留出空间去继承其他
    的类了,也可以去实现其他接口,这个方法的耦合性就低了很多。
  • 让方法接受接口类型,是一种让任何类对该方法进行适配的方式,只要这个类implement这个接口。

2.java中的多重继承

  • java是单继承语言,但可以通过借口的方式实现多重继承。
    因为接口根本没有任何具体实现,也就是说没有任何与接口相关的存储,
  • 实现接口和继承的不同之处,
    继承 子类需要在构造方法中先调用父类构造方法完成父类的初始化,因为子类中可能有依赖父类的方法。
    接口不用,因为子类一点点都没有依赖所实现的接口,这也是接口为什么能实现多重继承的一个原因。
interface CanFight{
	void fight();
}
interface CanSwim{
	void swim();
}
interface CanFly{
	void fly();
}
class ActionCharacter{
	public void fight(){}
}

class Hero extends ActionCharacter
	implements CanFight,CanFly,CanSwim{
	public void swim() {}
	public void fly() {}
	/**
	 * 下面这句代码注释掉也没关系,虽然我们implement了CanFight,但因为父类中有这个方法,所以不需要实现。
	 * 即使没有显示的定义fight()方法,其定义也会随着父类而来
	 */
//	public void fight(){}
}

public class Adventure {
}
  • 当使用Hero时,他会被以此向上转型为相应的接口类型。

3.通过继承来扩展接口(接口继承接口)

  • 接口继承接口,可以实现接口的扩展。
  • 当一个类实现了一个继承接口的接口的时候,那这个类必须实现所有接口的方法
    另外接口继承接口也用extends关键字,但extends后面可以跟多个接口,用逗号隔开。
interface CanDos extends CanFly,CanSwim{
	void dos();
}
class ActionCharacter implements CanDos{
	public void fight(){}
	public void fly() {}
	public void swim() {}
	public void dos() {}
}

4.组合接口时的方法名字的冲突

  • 当打算组合的接口中使用相同的名字会造成代码的可读性的混乱,虽然运行不会出什么问题,尽量避免这种情况。
interface I1{
    void f();
}
interface I2{
    void f();
}
interface I3 extends I2{
    void f();
}

class C1 implements I3,I2{
    public void f() {}
}

public class Test extends C1{

    public void f() {System.out.println("呵呵");}
    public static void main(String[] args) {
        C1 i = new Test();
        i.f();
    }
}

5.接口相当于枚举

  • 因为在接口中的域都是final、static和public的(public final static int i = 0;),所以在java没有枚举之前接口可以当作其来达到相同的作用。
    因为接口中的域都是final的所以必须对它们初始化。
interface RandVal{
	Random RAND = new Random(47);
	int RANDOM_INT = RAND.nextInt(10);
	long RANDOM_LONG = RAND.nextInt()*10;
}
public class TestRandVals {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(RandVal.RANDOM_INT);
		System.out.println(RandVal.RANDOM_LONG);
	}
}
  • 这些域不是接口的一部分,他们的值存储在该接口的静态存储区域内。

6.嵌套接口

  • 接口可以嵌套在类或其他接口中。
class A{
	interface B{
		void f();
	}
	public class BImp implements B{
		public void f() {}
	}
	private class BImp2 implements B{
		public void f() {}
	}
	//private类型的
	private interface D{
		void f();
	}
	private class DImp implements D{
		public void f() {}
	}
	public class DImp2 implements D{
		public void f() {}
	}
}

interface E{
	interface G{
		void f();
	}
	public interface H{
		void f();
	}
	void g();
}

public class NestingInterfaces {
}
  • 上面的代码有一处特出的情况,就是接口在类内部被声明为private修饰的时候。
    这只是一种方法,因为是private的,它会强制不允许向上转型。
  • 当实现某个接口时,并不需要实现嵌套在其内部的任何接口,继承类也一样。

7.接口和工厂

  • 可以通过接口实现工厂模式,使用工厂对戏那个生成接口的某个实现对象。使用设计模式应该考虑到自身的情况,选择适合的设计模式。
    但也有情况是不能使用模式的。

总结:

  • 继承和接口不能滥用,考虑情况而定,可以直接实现类的时候优先实现类。