一般的小码农或者是没有前途的码农写的switch语句,这么说我不会再路上遭遇板砖吧。。。。。

private static String createPlayer(PlayerTypes playerType) {
    switch (playerType) {
        case TENNIS:
            return "网球运动员费德勒";
        case FOOTBALL:
            return "足球运动员C罗";
        case BASKETBALL:
            return "篮球运动员詹姆斯";
        case UNKNOWN:
            throw new IllegalArgumentException("未知");
        default:
            throw new IllegalArgumentException(
                    "运动员类型: " + playerType);

    }
}

看完上述代码后,你是不是会发出这样的感慨——“代码写得很好,没有任何问题啊!”是不是觉得我在无事生非,错怪了小王!但此时我要送上《了不起的盖茨比》中的一句话:

我年纪还轻,阅历不深的时候,我父亲教导过我一句话,我至今还念念不忘。 “每逢你想要批评任何人的时候,
”他对我说,“你就记住,这个世界上所有的人,并不是个个都有过你拥有的那些优越条件。”

哈哈,这句话不光是让你看的,也是给我看的。是时候冷静下来谈谈上述 switch 语句的老土问题了。

android switchbotton 文字_enum

看到上图了吧,当不小心删掉 default 语句后,编译器就会报错,提示:“没有返回语句”,为了解决这个问题,我们可以新建一个 player 变量作为返回结果,就像下面这样:

private static String createPlayer(PlayerTypes playerType) {
    String player = null;
    switch (playerType) {
        case TENNIS:
            player = "网球运动员费德勒";
            break;
        case FOOTBALL:
            player = "足球运动员C罗";
            break;
        case BASKETBALL:
            player = "篮球运动员詹姆斯";
            break;
        case UNKNOWN:
            throw new IllegalArgumentException("未知");
    }

    return player;
}

当添加了 player 变量后,case 语句中就需要添加上 break 关键字;另外在 switch 语句结束后,返回 player。这时候,编译器并不会提示任何错误,说明 default 语句在这种情况下是可以省略的。

从 JDK 12 开始(本例使用的是 JDK 13),switch 语句升级了,不仅可以像传统的 switch 语句那样作为条件的判断,还可以直接作为一个返回结果。来对小王的代码进行改造,如下所示:

private static String createPlayer(PlayerTypes playerType) {
   return switch (playerType) {
        case TENNIS -> "网球运动员费德勒";
        case FOOTBALL -> "足球运动员C罗";
        case BASKETBALL -> "篮球运动员詹姆斯";
        case UNKNOWN ->  throw new IllegalArgumentException("未知");
    };
}

够 fashion 吧?不仅 switch 关键字之前加了 return 关键字,case 中还见到了 Lambda 表达式的影子,中划线和箭头替代了冒号,意味着箭头右侧的代码只管执行无须 break。

并且,default 语句变成了可选项,可有可无,不信?你也动手试试。

新的 switch 语句足够的智能化,除了有上述的 3 个优势,还可以对枚举类型的条件进行校验。假如在 PlayerTypes 中增加了新的类型 PINGPANG(乒乓球):

public enum PlayerTypes {
    TENNIS,
    FOOTBALL,
    BASKETBALL,
    PINGPANG,
    UNKNOWN
}

android switchbotton 文字_java_02

意思就是 switch 中的 case 条件没有完全覆盖枚举中可能存在的值。好吧,那就把 PINGPANG 的条件加上吧。来看一下完整的代码:

public class OldSwitchDemo {
    public enum PlayerTypes {
        TENNIS,
        FOOTBALL,
        BASKETBALL,
        PINGPANG,
        UNKNOWN
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(createPlayer(PlayerTypes.BASKETBALL));
    }

    private static String createPlayer(PlayerTypes playerType) {
        return switch (playerType) {
            case TENNIS -> "网球运动员费德勒";
            case FOOTBALL -> "足球运动员C罗";
            case BASKETBALL -> "篮球运动员詹姆斯";
            case PINGPANG -> "乒乓球运动员马龙";
            case UNKNOWN -> throw new IllegalArgumentException("未知");
        };
    }
}

switch 语句变成了强大的 switch 表达式,美滋滋啊!那假如一个运动员既会打篮球又会打乒乓球呢?

private static String createPlayer(PlayerTypes playerType) {
    return switch (playerType) {
        case TENNIS -> "网球运动员费德勒";
        case FOOTBALL -> "足球运动员C罗";
        case BASKETBALL,PINGPANG -> "牛逼运动员沉默王二";
        case UNKNOWN -> throw new IllegalArgumentException("未知");
    };
}

android switchbotton 文字_enum_03

不服气?switch 表达式还有更厉害的,-> 右侧还可以是 {} 括起来的代码块,就像 Lambda 表达式那样。

private static String createPlayer(PlayerTypes playerType) {
    return switch (playerType) {
        case TENNIS -> {
            System.out.println("网球");
            yield "网球运动员费德勒";
        }
        case FOOTBALL -> {
            System.out.println("足球");
            yield "足球运动员C罗";
        }
        case BASKETBALL -> {
            System.out.println("篮球");
            yield "篮球运动员詹姆斯";
        }
        case PINGPANG -> {
            System.out.println("乒乓球");
            yield "乒乓球运动员马龙";
        }
        case UNKNOWN -> throw new IllegalArgumentException("未知");
    };
}

细心的同学会发现一个之前素未谋面的关键字 yield,它和传统的 return、break 有什么区别呢?

先来看官方的解释:

A yield statement transfers control by causing an enclosing switch expression to produce a specified value.

意思就是说 yield 语句通过使一个封闭的 switch 表达式产生一个指定值来转移控制权。为了进一步地了解 yield 关键字,我们可以反编译一下字节码:

private static String createPlayer(NewSwitchDemo3.PlayerTypes playerType) {
    String var10000;
    switch(playerType) {
        case TENNIS:
            System.out.println("网球");
            var10000 = "网球运动员费德勒";
            break;
        case FOOTBALL:
            System.out.println("足球");
            var10000 = "足球运动员C罗";
            break;
        case BASKETBALL:
            System.out.println("篮球");
            var10000 = "篮球运动员詹姆斯";
            break;
        case PINGPANG:
            System.out.println("乒乓球");
            var10000 = "乒乓球运动员马龙";
            break;
        case UNKNOWN:
            throw new IllegalArgumentException("未知");
        default:
            throw new IncompatibleClassChangeError();
    }

    return var10000;
}

编译器在生成字节码的时候对 yield 关键字做了自动化转义,转成了传统的 break 语句。这下清楚了吧?

但是,话又说出来,那些看似 fashion 的代码也不过是把部分秀技的工作交给了编译器,还可能存在对旧版本不兼容、对队友不友好的问题——代码土点就土点呗,没准是最实用的。