public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大多数 nThreads 线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之前,池中的线程将一直存在。
看代码:
package test;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class ExecutorTest {
public static void main(String args[]) {
Random random = new Random();
//产生一个 ExecutorService 对象,这个对象带有一个大小为 poolSize 的线程池,若任务数量大于 poolSize ,任务会被放在一个 queue 里顺序执行。
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 判断可是线程池可以结束
int waitTime = 500;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
String name = "线程 " + i;
int time = random.nextInt(1000);
waitTime += time;
Runnable runner = new ExecutorThread(name, time);
System.out.println("增加: " + name + " / " + time);
executor.execute(runner);
}
try {
Thread.sleep(waitTime);
executor.shutdown();
executor.awaitTermination(waitTime, TimeUnit.MILLISECONDS);
} catch (InterruptedException ignored) {
}
}
}
class ExecutorThread implements Runnable {
private final String name;
private final int delay;
public ExecutorThread(String name, int delay) {
this.name = name;
this.delay = delay;
}
public void run() {
System.out.println("启动: " + name);
try {
Thread.sleep(delay);
} catch (InterruptedException ignored) {
}
System.out.println("完成: " + name);
}
}
将poolsize取不同值,得到的结果如下:
由上结果可以看出,线程池最多处理的线程数=poolsize。
Executors 类
需要注意的是 Executors 是一个类,不是 Executor 的复数形式。该类是一个辅助类,此包中所定义的 Executor、ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory 和 Callable 类的工厂和实用方法。
此类支持以下各种方法:
• 创建并返回设置有常用配置字符串的 ExecutorService 的方法。
• 创建并返回设置有常用配置字符串的 ScheduledExecutorService 的方法。
• 创建并返回“包装的”ExecutorService 方法,它通过使特定于实现的方法不可访问来禁用重新配置。
• 创建并返回 ThreadFactory 的方法,它可将新创建的线程设置为已知的状态。
•创建并返回非闭包形式的 Callable 的方法,这样可将其用于需要 Callable 的执行方法中。
Executors 提供了以下一些 static 的方法:
callable(Runnable task): 将 Runnable 的任务转化成 Callable 的任务
newSingleThreadExecutor: 产生一个 ExecutorService 对象,这个对象只有一个线程可用来执行任务,若任务多于一个,任务将按先后顺序执行。
newCachedThreadPool(): 产生一个 ExecutorService 对象,这个对象带有一个线程池,线程池的大小会根据需要调整,线程执行完任务后返回线程池,供执行下一次任务使用。
newFixedThreadPool(int poolSize) : 产生一个 ExecutorService 对象,这个对象带有一个大小为 poolSize 的线程池,若任务数量大于 poolSize ,任务会被放在一个 queue 里顺序执行。
newSingleThreadScheduledExecutor :产生一个 ScheduledExecutorService 对象,这个对象的线程池大小为 1 ,若任务多于一个,任务将按先后顺序执行。
newScheduledThreadPool(int poolSize): 产生一个 ScheduledExecutorService 对象,这个对象的线程池大小为 poolSize ,若任务数量大于 poolSize ,任务会在一个 queue 里等待执行。
修改上面的代码,测试一下newCachedThreadPool,由结果可知:线程池大小按需最大可达10.而newSingleThreadExecutor只有一个线程。结果如下: