[一]增加元素



--->命令:ZADD key score member [score member]



--->向有序集合放入一个分数为score的member元素



--->元素存在,则用新分数更换旧分数。



--->命令返回新加入集合的元素,不包含之前已经存在的元素



--->分数不仅可以是整数,也可以是浮点数



--->+inf  -inf 表示正无穷和负无穷




redisTemplate redis有序队列 redis有序集合命令_有序集合


 


 


[二]获得元素的分数


--->命令:ZSCORE key member


--->获得元素所关联的分数


redisTemplate redis有序队列 redis有序集合命令_有序集合_02


 


 


[三]获得排名在某个范围内的元素的列表


--->命令:ZRANGE key start stop [WITHSCORES]


--->zrange 命令会按照元素分数从小到大的顺序返回索引从start到stop之间的所有元素(双闭区间)


--->如果获取元素列表的同时,还想获取元素对应的分数,在命令的最后加上withscores参数


--->索引从0开始。从左往右。-1表示右边第一个元素。[0,-1]表示返回所有元素


--->zrange命令的时间复杂度为O(log n+m),n为有序集合的基数,m为返回元素的个数


---> 如果两个元素的分数相等,redis会按(0-9,a-z,A-Z)顺序排序,


redisTemplate redis有序队列 redis有序集合命令_权重_03


 


[四]获得排名在某个范围内的元素的列表


--->命令:ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]


--->命令会按照元素分数从大到小的顺序返回索引从start到stop之间的所有元素(双闭区间)


redisTemplate redis有序队列 redis有序集合命令_有序集合_04


 


[五]获得指定分数范围的元素


--->命令:ZRANGEBYSCORE key min  max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]


--->按从小到大的分数返回在min和max间(双闭区间)的元素


--->如果希望返回的元素,不包含两端点的值,则在分数前加“(”。


--->min max还支持无穷大。+inf正无穷  -inf负无穷


--->withscores标示返回元素列表的同时,还要返回分数


--->limit 从offset索引开始的count个人


redisTemplate redis有序队列 redis有序集合命令_权重_05


[六]增加某个元素的分数


--->命令:ZINCRBY key increment  member


--->使key键里member元素的分数在原有基础上增加increment分数。


--->分数可以是正数,也可以是负数


--->返回值是增加后的分数。


redisTemplate redis有序队列 redis有序集合命令_权重_06


 


[七]获得集合中元素的数量


--->命令:ZCARD key


--->获取key键集合中元素的数量


redisTemplate redis有序队列 redis有序集合命令_权重_07


 


[八]获取指定分数范围内元素的个数


--->命令:ZCOUNT key min max


--->min max的取值规则和ZRANGEBYSCORE一样


redisTemplate redis有序队列 redis有序集合命令_数据库_08


 


[九]删除一个或多个元素


--->命令:ZREM key member [member...]


--->返回值是删除成功的元素。不存在的元素,不包括在内


redisTemplate redis有序队列 redis有序集合命令_权重_09


 


[十]按照排名范围删除元素


--->命令:ZREMRANGEBYRANK key start stop


--->按照分数从小到大的顺序删除在指定排名范围内的所有元素,并返回删除的元素数量


redisTemplate redis有序队列 redis有序集合命令_删除元素_10


 


[十一]按照分数范围删除元素


--->命令:ZREMRANGEBYSCORE key min max


--->按照分数从小到大的区间删除元素,并返回删除成功的元素个数


redisTemplate redis有序队列 redis有序集合命令_删除元素_11


 


[十二]获得元素的排名


--->命令:ZRANK key member


--->按照分数从小到大的顺序,获得元素的排名。分数最小的元素排名0


--->命令:ZREVRANK key member


--->按照分数从大到小的顺序,拍的元素的排名。分数最大的元素排名0


redisTemplate redis有序队列 redis有序集合命令_权重_12


 


[十三]计算有序集合的交集


--->命令:ZINTERSTORE destination numkeys key[ key ...] [WEIGHTS weight[weight ...]] [AGGERGATE SUM|MIN|MAX]


--->用来计算多个有序集合的交集,并将结果存储在destination键中(同样是按有序集合进行存储),返回的是destination中存储元素的个数


--->destination有序集合中元素的分数,是由参数AGGERGATE决定的。


(1)当AGGERGATE是sum的时候(也是默认值),destination键中元素的分数是每个参与计算的集合中该元素的分数之和


(2)当AGGERGATE是min的时候destination键中元素的分数是每个参与计算的集合中该元素的分数最小值


(3)当AGGERGATE是max的时候destination键中元素的分数是每个参与计算的集合中该元素的分数最大值


--->该命令还能够通过weights设置每个集合的权重,每个集合在参与计算时元素的分数会被乘上该集合的权重。


--->ZINTERSTORE是计算交集的。与该命令类似的还有:ZUNIONSTORE是计算集合并集的。


redisTemplate redis有序队列 redis有序集合命令_数据库_13