OPAQUE和TRANSPARENT。OPAQUE的方式是用当前背景的画刷的颜色输出显示文字的背景,而TRANSPARENT是使用透明的输出,也就是文字的背景是不改变的。

 函数SetBkMode声明如下:
WINGDIAPI int   WINAPI SetBkMode(__in HDC hdc, __in int mode);
hDC是当前设备的句柄。
mode是要设置的模式。
 函数返回值是前一次设置的模式。

 调用这个函数的例子如下:

void CCaiWinMsg::OnDraw(HDC hDC)
 {
   //
 std::wstring strShow(_T("C++窗口类的实现,2007-08-27"));
   
//设置输出字符串的颜色.
COLORREF crOld = SetTextColor(hDC,RGB(255,0,0));

RECT rcText;    
 rcText.left = 10;
 rcText.top = 10;
 rcText.right = 300;
 rcText.bottom = 80;

//创建黑色的画刷,
HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));

//用黑色的画刷填充四边形的颜色.
FillRect(hDC,&rcText,hbrush);

//删除画刷.
 DeleteObject(hbrush);


rcText.left = 10;
 rcText.top = 10;
 rcText.right = 300;
 rcText.bottom = 40;

//显示字符串在四边形的中间位置.
DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,
        DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);

rcText.left = 10;
 rcText.top = 40;
 rcText.right = 300;
 rcText.bottom = 80;
//设置透明背景
 int nOldMode = SetBkMode(hDC,TRANSPARENT);

//显示字符串在四边形的中间位置.
DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,
        DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);

//恢复原来的模式.
 SetBkMode(hDC,nOldMode);

//恢复原来的颜色.
  SetTextColor(hDC,crOld);
 }  
 //设置透明背景。
  /* 对透明的理解:在窗体或控件输出的字符串或图形是有背景色的。而窗体或控件也是有背景色的。这两种背景色一般是不同的,
     这样输出图形或字符串时,两种背景(窗体或控件的背景色、符串或图形的背景色)重叠在一起了,影响美观,为了不让这两种
     背景重叠,可以设置背景模式为TRANSPARENT(透明的),即让输出的字符串或图形的背景色不可见。可以这样理解:把输出的
     字符串或图形的背景色看成是一物体,窗体或控件看成另一物体,字符串或图形在窗体或控件前面挡住窗体或控件了(因为输出
     的字符串或图形是画在窗体或控件上的,所以可以这么类比),但是透过字符串或图形能看到窗体或控件。即字符串或图形的背
     景色所代表的物体是透明的  */