-project settings
设置摄像机渲染顺序-Custom Axis自定义轴刻度
2D的遮挡关系常常是由y轴确定的,越往上越会被覆盖
设置为y轴(y=1) 值越大的层级越后渲染
达到以下效果
即人物在箱子上方 即当人物在箱子上方 y人>y箱子时 实现人物被箱子遮挡的效果
但仍然存在着一定的问题
渲染情况过早发生
那就需要明白中心点与轴心点
点击人物
Pivot轴心点 决定人物的一个坐标
图集轴心点的设置方法
蓝点即为轴心点
Graphics
class in UnityEngine
描述
Unity 绘图函数的原始接口。
这是访问 Unity 经过优化的网格绘图功能的高级快捷方式。
静态变量
静态函数
Camera settings
这些属性控制各种渲染设置。