1. 游戏效果
- 方向键控制蛇的移动方向
- 蛇吃到食物后,身体多出一格,分数
+1
,食物重新刷新位置 - 最大等级为 8 级,每 2 分升一级,升级后蛇的移动速度增加
- 若蛇撞到边界或撞到自己,则游戏结束
- 刷新页面后游戏重新开始
2. 实现方法
贪吃蛇小游戏用 TypeScript 编写,HTML 骨架和 CSS 样式部分比较简单,很多方法都可以实现效果,这里就说一说 TS 的实现思路。
因为小游戏比较简单,所以没用使用webpack
等打包,直接写将 TS 编译后的 JS 文件引入页面。TS 部分运用了面向对象的编程思想,首先需要创建四个类,分别是食物类Food
、蛇类Snake
、计分面板类ScorePanel
、游戏控制类GameControl
,分别给他们编写相应的属性和方法:
类 | 属性 | 方法 |
食物类 | 绑定页面表示 | 获取食物 X、Y 坐标 修改食物的位置,即随机生成一个新的食物 |
蛇类 | 分别绑定页面的蛇容器、蛇身子、蛇头部分 | 获取蛇头 X、Y 坐标 设置蛇头 X、Y 坐标 增加蛇身子 蛇身体移动 判断蛇是否撞自己 |
计分面板类 | 分数 等级 绑定页面表示分数、等级的部分 | 加分 升级 |
游戏控制类 | 绑定 是否存活的变量(布尔值) 按键方向 | 游戏初始化 判断键盘按下 蛇移动 判断蛇是否吃到食物 |
首先游戏控制类进行游戏初始化,通过定时器不断调用蛇移动方法。期间要判断用户按下的按键进行改变方向,判断蛇是否撞到自己、撞墙,判断蛇是否吃到食物,若吃到食物则加分、增加身体、刷新食物位置。根据分数判断是否升级。
3. 仓库地址
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