一、继承
1.1继承概述
继承是面向对象三大特征之一(封装、继承、多态)。可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,追加属性和方法
1.2继承的好处和弊端
继承好处
·提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
·提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
继承弊端
·继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
1.3继承中变量的访问特点
在子类方法中访问一个变量的查找顺序
·子类局部范围找
·子类成员范围找
·父类成员范围找
·如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
1.4 super
super 关键字的用法和this关键字的用法相似
·this:代表本类对象的引用
·super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
二者比较:
1.5继承中构造方法的访问特点
子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法为什么呢?
·因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化
·每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()隐藏。
如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?
·通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
·在父类中自己提供一个无参构造方法
推荐:自己给出无参构造方法
初始化子类时,super必须写在第一行。
1.6继承中成员方法的访问特点
通过子类对象访问一个方法(查找顺序)
·子类成员范围找
·父类成员范围找
·如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
1.7 Super 内存图
注意 在初始化子类的过程中会在堆内存中另外开辟一个空间用来初始化父类数据 super 就代表这个空间的标识
1.8方法重写
1、方法重写概念
子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)
2、方法重写的应用场景
当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
3、Overide注解
用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用
1.9方法重写注意事项
·私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
·子类方法访问权限不能更低(public>默认>私有)
方法重写注意两点:
1、子类重写父类的方法 ,子类方法的返回值类型,方法名和参数列表要一致,访问权限必须>=父类方法的访问权限
代码实例
class Over {
protected int a(){ //权限修饰符为protected
return 0;
}
}
public class TestOverride extends Over {
@Override
public int a() { //修饰符为public public > protected
return super.a();
}
}
2、子类在重写父类方法时,方法的返回值必须小于或等于父类方法返回值的范围
这里的范围指的是继承关系之中的父类和子类(子类小于父类) 并非基本数据类型的大小
代码示例
class Over {
public Object a(){ //返回值类型为Object
return null;
}
}
public class TestOverride extends Over {
@Override
public Integer a() { //返回值类型为Integer Integer < Object
return 1;
}
}
1.10.Java继承中的注意事项
关于继承如下 3 点请记住:
子类拥有父类对象所有的属性和方法(包括私有属性和私有方法),但是父类中的私有属性和方法子类是无法访问,只是拥有。
子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
子类可以用自己的方式实现父类的方法。(以后介绍)。
■Java中继承的注意事项
1.Java中类只支持单继承,不支持多继承
错误范例:class A extends B,C{ }
2.Java中类支持多层继承正确范例:
classA { }
class B extends A { }
class C extends B{ }
二 、继承代码练习
-
需求:请采用继承的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
-
分析:
①猫:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:get/set方法,抓老鼠()
②狗:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:get/set方法,看门()
③共性:
成员变量:姓名,年龄;构造方法:无参,带参;成员方法:get/set方法
-
步骤:
1、定义动物类(Animal)
【成员变量:姓名,年龄】【 构造方法:无参,带参】【成员方法:get/set方法】
2、定义猫类(Cat),继承动物类
【构造方法:无参,带参】【成员方法:抓老鼠() 】
3、定义狗类(Dog),继承动物类
【构造方法:无参,带参】【成员方法:看门() 】
4、定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
-
示例代码:
class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } class Cat extends Animal { public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super(name, age); } public void catchMouse() { System.out.println("猫抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { public Dog() { } public Dog(String name, int age) { super(name, age); } public void lookDoor() { System.out.println("狗看门"); } } /* 测试类 */ public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //创建猫类对象并进行测试 Cat c1 = new Cat(); c1.setName("加菲猫"); c1.setAge(5); System.out.println(c1.getName() + "," + c1.getAge()); c1.catchMouse(); Cat c2 = new Cat("加菲猫", 5); System.out.println(c2.getName() + "," + c2.getAge()); c2.catchMouse(); } }
三、package
3.1 package(了解)
- 1、包的概念
- 包就是文件夹,用来管理类文件的
- 2、包的定义格式
- package 包名; (多级包用.分开)
- 例如:package com.study.demo;
- 3、带包编译&带包运行
- 带包编译:javac –d . 类名.java
- 例如:javac -d . com.study.demo.HelloWorld.java
- 带包运行:java 包名+类名
- 例如:java com.study.demo.HelloWorld
- 带包编译:javac –d . 类名.java
3.2 import
-
导包的意义
使用不同包下的类时,使用的时候要写类的全路径,写起来太麻烦了
为了简化带包的操作,Java就提供了导包的功能
-
导包的格式
格式:import 包名;
范例:import java.util.Scanner;
-
示例代码(没有使用导包,创建的Scanner对象)
package com.heima;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 1. 没有导包,创建Scnaner对象
java.util.Scanner sc = new java.util.Scanner(System.in);
}
}
- 示例代码(使用导包后,创建的Scanner对象)
package com.heima;
import java.util.Scanner;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 1. 没有导包,创建Scnaner对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
}
}
四、权限修饰符
■修饰符分类
1.权限修饰符
public> protected > default (默认不写) > private
2.状态修饰符
final static
4.1 final(应用)
- fianl关键字的作用
- final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
- final修饰类、方法、变量的效果
- fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
- final修饰方法:该方法不能被重写
- final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值
4.2 final修饰局部变量
-
fianl修饰基本数据类型变量
- final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
-
final修饰引用数据类型变量
-
final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的
-
举例:
public static void main(String[] args){ final Student s = new Student(23); s = new Student(24); // 错误 s.setAge(24); // 正确 }
-
4.3 static
- static的概念
- static关键字是静态的意思,可以修饰【成员方法】,【成员变量】
- static修饰的特点
- 被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
- 可以通过类名调用当然,也可以通过对象名调用**【推荐使用类名调用】**
- 示例代码:
class Student {
public String name; //姓名
public int age; //年龄
public static String university; //学校 共享数据!所以设计为静态!
public void show() {
System.out.println(name + "," + age + "," + university);
}
}
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
// 为对象的共享数据赋值
Student.university = "野鸡大学";
Student s1 = new Student();
s1.name = "苍老师";
s1.age = 35;
s1.show();
Student s2 = new Student();
s2.name = "多老师";
s2.age = 33;
s2.show();
}
}
4.4 static访问特点(掌握)
- 非静态的成员方法
- 静态的成员方法
- 能访问静态的成员变量
- 能访问非静态的成员变量
- 能访问静态的成员方法
- 能访问非静态的成员方法
static的访问特点
* 能访问静态的成员变量
* 能访问静态的成员方法
- 总结成一句话就是:
- 静态成员方法只能访问静态成员
static 内存图
非静态的初始化时机:
创建对象,在堆中new之后初始化,初始化比静态的晚 初始化晚的,可以用初始化早的 即非静态方法可以直接调用静态方法
静态不能访间非静态,静态只能访问静态
静态的机始化时机:
随着类的加载,进行初始化,初始化比非静态的早 初始化早的,不可以用初始化晚的 即静态方法不可以直接调用非静态方法