Vue实现狗尾草博客后台管理系统第三章 本章节,咱们开发管理系统侧边栏及面包屑功能。 先上一张效果图 样式呢,作者前端初审,关于设计上毫无美感可言,大家可根据自己情况设计更好看的哦~ 侧边栏 这里我们借助element的aslide侧边栏,直接使用。 在components>commons下新建Aslide.vue,Header.vue组件。分别作为我们的侧边栏和头部组件。 Asli
class Demo4 { public static void main(String[] args) { int[] a = new int[]{12,14,16,20,30}; /* int max = a[0]; for(int i = 0;i max){ max = a[i]; ...
HTML和CSS编码规范内容 一、HTML规范 二、CSS规范 三、注意事项: 四、常用的命名规则 五、CSS样式表文件命名 六、文件命名规则 一、HTML规范: 1.代码规范 页面的第一行添加标准模式声明 <!DOCTYPE html> 代码缩进:tab键设置四个空格(通常在软件右下角设置相应空格
用到的关键字如下: class :class class :class :class current :current bindchange @change circular 是否实现无限滑动 true/false skip-hidden-item-layout 轮播图性能的优化 true/fals
v-if 是“真实”的条件渲染,因为它会确保条件块(conditional block)在切换的过程中,完整地销毁(destroy)和重新创建(re-create)条件块内的事件监听器和子组件。 v-if 是惰性的(lazy):如果在初始渲染时条件为 false,它不会执行任何操作 - 在条件第一次
Vue工作原理小结 本文能帮你做什么? 1、了解vue的双向数据绑定原理以及核心代码模块 2、缓解好奇心的同时了解如何实现双向绑定 为了便于说明原理与实现,本文相关代码主要摘自vue源码, 并进行了简化改造,相对较简陋,并未考虑到数组的处理、数据的循环依赖等,也难免存在一些问题,欢迎大家指正。不过这
npm install --global vue-cli vue脚手架 vue init mpvue/mpvue-quickstart my-project 创建一个基于mpvue-quickstart的新摸板 在此我们需要命名我们的项目名称 我们开发小程序的appid, vux可选择性安装, ES
前言 mpvue是一款使用Vue.js开发微信小程序的前端框架。使用此框架,开发者将得到完整的 Vue.js 开发体验,同时为H5和小程序提供了代码复用的能力。如果想将 H5 项目改造为小程序,或开发小程序后希望将其转换为H5,mpvue将是十分契合的一种解决方案。 目前,mpvue已经在美团点评多
git可以说是世界上最先进的版本控制系统,大多语句的执行为linux语句,也不难怪,,起初他就是为了帮助开发linux开发内核而使用。 我们先来说git的主要功能,知道了这个,我们也就知道了为什么我们进行项目开发多会选择这个进行项目的开发 从一般开发者的角度来看,git有以下功能:
一、 安装 Git(git_for_windows.xp510.com.rar) 二、 使用 a) 进入到 git bash(命令行工具) b) 初始化user.name,user.email $ git config --global user.name "AmbitionG" $ git con
一、安装: 1、 服务器端:VisualSVN_Server 2、 客户端:TortoiseSVN 二、使用VisualSVN Server建立版本库 1、 首先打开VisualSVN Server Manager,如图: 2、 可以在窗口的右边看到版本库的一些信息,比如状态,日志,用户认证,版本库
小程序开发的editor我就不多说了,很多开发人员都有过吐槽,当然我个人觉得关键还要看习惯,我觉得是差不多的。但是呢,webstor作为前端开发的神器,如果不会用他实现小程序的开发,那就有点娄了。 汉化版的webstorm中的 settings是进不去的,因此先价格汉化包去掉 现在微信开发工具中将项
/** * 构造一个动物的函数 */ function Animal(name, color){ this.name = name; this.color = color; this.getName = function(){ return this.name; } } // 实例一个对象 var
function Animal(opts){ var obj = new Object(); obj.name = opts.name; obj.color = opts.color; obj.getInfo = function(){ return '名称:'+obj.name +', 颜色:'+ obj.color; } ...
/** * 模块模式 = 封装大部分代码,只暴露必需接口 */ var Car = (function(){ var name = '法拉利'; function sayName(){ console.log( name ); } function getColor(name){ console.log( name );...
/** * 混合模式 = 原型模式 + 构造函数模式 */ function Animal(name, color){ this.name = name; this.color = color; console.log( this.name + this.color) } Animal.prototype.getInfo = function(){ ...
/** * 发布订阅模式 */ var EventCenter = (function(){ var events = {}; /* { my_event: [{handler: function(data){xxx}}, {handler: function(data){yyy}}] } */ /
函数的使用,可以说有点基础的同学都会用,但是如何使用,才是函数真正的意义所在。用好了代码可读性,可维护性等都有很大提升,代码质量会很高。 箭头函数的使用 箭头函数不是没有this,而是它的this在定义之初就已确定,后续不再更改。 箭头函数的使用 箭头函数不是没有this,而是它的this在定义之初
类数组对象:arguments 在函数调用时,我们总能见到arguments这个对象,它具体是用来干什么的呢?感觉逼格非常高呢 函数在使用时,我们总会位函数传入各种参数,arguments会将参数储存起来以便我们使用,下标从0开始。返回值还有数组的长度。 函数在使用时,我们总会位函数传入各种参数,a
最近又遇到了JacvaScript中的call()方法和apply()方法,而在某些时候这两个方法还确实是十分重要的,那么就让我总结这两个方法的使用和区别吧。 1.改变函数内部的this指向的三种方法:call(),apply(),bind() 2. 相同点:都可以改变this指向。 都是在特定的作
IE浏览器内核:Trident内核,也是俗称的IE内核; Chrome浏览器内核:统称为Chromium内核或Chrome内核,以前是Webkit内核,现在是Blink内核; Firefox浏览器内核:Gecko内核,俗称Firefox内核; Safari浏览器内核:Webkit内核; Opera浏
lineWidth 设置边框的大小 fillStyle 设置div的颜色 strokeStyle 设置边框的颜色 lineWidth 设置边框的大小 设置边框的大小 fillStyle 设置div的颜色 设置div的颜色 strokeStyle 设置边框的颜色
<canvas>元素主要用来图形的绘制,通过脚本来完成(通常时js来实现); 可以利用其实现图表,游戏等项目的开发。 getContext 获取画布的摸板是2d还是3d strokeRect(x,y,w,h); 四个参数: x轴,y轴,宽度,高度 主要用来设置边框,可以理解为border fillR
lineWidth 设置边框的大小 fillStyle 设置div的颜色 strokeStyle 设置边框的颜色 lineWidth 设置边框的大小 设置边框的大小 fillStyle 设置div的颜色 设置div的颜色 strokeStyle 设置边框的颜色 设置边框的颜色 注: 边框在不设置的情
save() 样式不受污染的起始范围 shadowOffsetX 阴影x轴的距离 shadowOffsetY 阴影y轴的距离 shadowBlur 模糊度 shadowColor 阴影颜色 restore() 保护样式不受污染的结束范围 clearRect() 可以理解为橡皮擦 参数四个:x轴,y轴
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>立方体动画</title> <style type="text/css"> body,div,p,ul,ol,li,dl,dt,dd,table,tr,td,f
beginPath() 对画线点的一个开始限制 moveTo() 画线的起点,只在开头使用 参数两个x轴,y轴 lineTo() 后续连线 两个参数x轴,y轴 stroke() 连线无填充 fill() 填充,默认黑色 closePath() 对画线点的一个结束限制 自动起着连接起点的作用 begi
鼠标画线和方块移动
高度塌陷问题 -->
css3中对于伪元素的使用,在项目开发中使用得当将会对代码的可读性又很大的提升。但是对于伪类大家或许都知道是一些选择器的使用,这里总结了关于伪元素中单冒号和双冒号的区别: 再官方定义中规定单冒号都为伪类,是一种选择器 eg: a:first-child{} a:nth-of-type(2) {} a
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