导读
前面我们介绍了使用FFmpeg解码视频,今天我们使用FFmpeg解码音频。我们的目标将mp4中的音频文件解码成PCM数据,并输出到本地文件,然后使用ffplay播放验证。
音频的解码过程就是将经过压缩后的数据重新还原成原始的PCM声音信号的过程。对于音频解码所用到的API和视频解码是一样的。
PCM基础知识
PCM是指未经过压缩的原始声音脉冲信号数据,它主要通过采样率、采样格式(比如每个采样点是8位、16位、32位等)、声道数来描述。
在FFmpeg中有两种表示PCM数据包的模式,分别是planer和packed模式,那么它们有什么区别呢?
其中packed又叫做交错模式,而planer又叫平面模式,所谓交错或平面就是不同声道的声音信号排列储存的方式,例如对于一个双声道的PCM数据来说,
用packed模式表示是这样子的:
// 我们用L表示左声道数据,用R表示右声道数据
LRLRLRLRLRLRLRLR
而用laner模式表示的话,则是这样子的:
// 我们用L表示左声道数据,用R表示右声道数据
LLLLLLLL RRRRRRRR
在FFmpeg中,packed模式的格式有:
AV_SAMPLE_FMT_U8, ///< unsigned 8 bits
AV_SAMPLE_FMT_S16, ///< signed 16 bits
AV_SAMPLE_FMT_S32, ///< signed 32 bits
AV_SAMPLE_FMT_FLT, ///< float
AV_SAMPLE_FMT_DBL, ///< double
它的数据只存在于AVFrame的data[0]中。
而planer模式一般是FFmpeg内部储存音频所使用的模式,例如通过一般planar模式的后面都有字母P标识,planar模式的格式有:
AV_SAMPLE_FMT_U8P, ///< unsigned 8 bits, planar
AV_SAMPLE_FMT_S16P, ///< signed 16 bits, planar
AV_SAMPLE_FMT_S32P, ///< signed 32 bits, planar
AV_SAMPLE_FMT_FLTP, ///< float, planar
AV_SAMPLE_FMT_DBLP, ///< double, planar
AV_SAMPLE_FMT_S64, ///< signed 64 bits
AV_SAMPLE_FMT_S64P, ///< signed 64 bits, planar
例如对于一帧planar格式的双声道的音频数据,AVFrame中的data[0]表示左声道的数据,data[1]表示的是右声道的数据。
在FFmpeg中我们可以使用函数av_sample_fmt_is_planar
来判断采样格式是planar模式还是packed模式。
需要注意的一点是planar仅仅是FFmpeg内部使用的储存模式,我们实际中所使用的音频都是packed模式的,也就是说我们使用FFmpeg解码出音频PCM数据后,如果需要写入到输出文件,应该将其转为packed模式的输出。
我们可以使用ffplay播放PCM原始音频数据,命令是:
// -ar 表示采样率
// -ac 表示音频通道数
// -f 表示 pcm 格式,sample_fmts + le(小端)或者 be(大端) f32le表示的是 AV_SAMPLE_FMT_FLTP 的小端模式
// sample_fmts可以通过ffplay -sample_fmts来查询
// -i 表示输入文件,这里就是 pcm 文件
ffplay -ar 44100 -ac 2 -f f32le -i pcm文件路径
音频解码
直接上代码吧,有注释:
class AudioDecoder {
public:
AudioDecoder();
~AudioDecoder();
void decode_audio(std::string media_path,std::string pcm_path);
};
以下是实现文件:
#include "AudioDecoder.h"
extern "C" {
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
}
AudioDecoder::AudioDecoder() {
}
AudioDecoder::~AudioDecoder() {
}
void AudioDecoder::decode_audio(std::string media_path, std::string pcm_path) {
AVFormatContext *avFormatContext = avformat_alloc_context();
avformat_open_input(&avFormatContext, media_path.c_str(), nullptr, nullptr);
int audio_index = av_find_best_stream(avFormatContext, AVMEDIA_TYPE_AUDIO, -1, -1, nullptr, 0);
if (audio_index < 0) {
std::cout << "没有找到可用的音频流" << std::endl;
// todo 如果找不到可以遍历 avFormatContext->streams的codec type是否是音频来再次寻找
} else {
// 打印媒体信息
av_dump_format(avFormatContext, 0, media_path.c_str(), 0);
// 初始化解码器相关
const AVCodec *audio_codec = avcodec_find_decoder(avFormatContext->streams[audio_index]->codecpar->codec_id);
if(nullptr == audio_codec){
std::cout << "没找到对应的解码器:" << std::endl;
return;
}
AVCodecContext *codec_ctx = avcodec_alloc_context3(audio_codec);
// 如果不加这个可能会 报错Invalid data found when processing input
avcodec_parameters_to_context(codec_ctx,avFormatContext->streams[audio_index]->codecpar);
// 打开解码器
int ret = avcodec_open2(codec_ctx, audio_codec, NULL);
if (ret < 0) {
std::cout << "解码器打开失败:" << std::endl;
return;
}
// 初始化包和帧数据结构
AVPacket *avPacket = av_packet_alloc();
av_init_packet(avPacket);
AVFrame *frame = av_frame_alloc();
std::cout << "sample_fmt:" << codec_ctx->sample_fmt << std::endl;
std::cout << "AV_SAMPLE_FMT_U8:" << AV_SAMPLE_FMT_U8 << std::endl;
std::cout << "采样率sample_fmt:" << codec_ctx->sample_fmt << std::endl;
FILE *audio_pcm = fopen(pcm_path.c_str(), "wb");
while (true) {
ret = av_read_frame(avFormatContext, avPacket);
if (ret < 0) {
std::cout << "音频读取完毕" << std::endl;
break;
} else if(audio_index == avPacket->stream_index){ // 过滤音频
ret = avcodec_send_packet(codec_ctx, avPacket);
if(ret == AVERROR(EAGAIN)) {
std::cout << "发送解码EAGAIN:" << std::endl;
} else if(ret < 0) {
char error[1024];
av_strerror(ret,error,1024);
std::cout << "发送解码失败:" << error << std::endl;
return;
}
while (true) {
ret = avcodec_receive_frame(codec_ctx, frame);
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
break;
} else if (ret < 0) {
std::cout << "音频解码失败:" << std::endl;
return;
}
// 每帧音频数据量的大小
int data_size = av_get_bytes_per_sample(codec_ctx->sample_fmt);
/**
* P表示Planar(平面),其数据格式排列方式为 :
LLLLLLRRRRRRLLLLLLRRRRRRLLLLLLRRRRRRL...(每个LLLLLLRRRRRR为一个音频帧)
而不带P的数据格式(即交错排列)排列方式为:
LRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRLRL...(每个LR为一个音频样本)
播放范例: ffplay -ar 44100 -ac 2 -f f32le pcm文件路径
并不是每一种都是这样的格式
*/
/**
* ffplay -ar 44100 -ac 2 -f f32le -i pcm文件路径
-ar 表示采样率
-ac 表示音频通道数
-f 表示 pcm 格式,sample_fmts + le(小端)或者 be(大端)
sample_fmts可以通过ffplay -sample_fmts来查询
-i 表示输入文件,这里就是 pcm 文件
*
*/
const char *fmt_name = av_get_sample_fmt_name(codec_ctx->sample_fmt);
AVSampleFormat pack_fmt = av_get_packed_sample_fmt(codec_ctx->sample_fmt);
std::cout << "fmt_name:" << fmt_name << std::endl;
std::cout << "pack_fmt:" << pack_fmt << std::endl;
std::cout << "frame->format:" << frame->format << std::endl;
if (av_sample_fmt_is_planar(codec_ctx->sample_fmt)) {
std::cout << "pcm planar模式" << std::endl;
for (int i = 0; i < frame->nb_samples; i++) {
for (int ch = 0; ch < codec_ctx->channels; ch++) {
// 需要储存为pack模式
fwrite(frame->data[ch] + data_size * i, 1, data_size, audio_pcm);
}
}
} else {
std::cout << "pcm Pack模式" << std::endl;
fwrite(frame->data[0], 1, frame->linesize[0], audio_pcm);
}
}
} else{
av_packet_unref(avPacket); // 减少引用计数
}
}
}
}
todo
析构函数释放资源,时间篇幅问题,就不写了。。。
关注我,一起进步,人生不止coding!!!