想法是这样的。总结一下:


让所有对象的操作都是通过指针操作,每个对象的成员函数和成量变量都是指向缓冲内存池的一个指针,当通过旧变量值给新变量赋值时,不改变原来内存中的数据,只复制指针,并增加内存数据的引用计数。当某个变量要改变变量值时,马上从在内存池中分配一个新的数据,并将变量指针指向这个新数据,同时原数据的引用计数减1,原内存中的数据值不变。当内存池中数据引用计数为0时,内存池将会回收这个数据的内存。内存池管理程序专门使用一个线程来进行管理。


所有数据都以二进制字节流表示,不区分具体的数据类型,具体的数据类型通过对象的数据指针结构中的字节位 标志 来确定。所有的数据都是以二进制字节流的形式存在于数据内存池中。对象类型池中只保存对象数据指针结构,和指针所指数据类型标志字节。


内存池分成大小相同的无数个块区,比如以64Kb为一个块区,每个时刻都保证有三块内存块可用,新释放的数据内存,在数据分配时优先再分配,以减少内存碎片化。


程序设计上学习python的简结语法,写一个中间处理C++对象映射到p语言指针对象的中间工具,这样就可以使用P语言轻松使用和调用C++对象。并且可以轻松方便的支持所有C++库。以方便C++与P语言混合编程。如果可以再写一个python对象的过度工具,他就可以快速的支持python库了。


另外,因为所有的数据只创建不修改,这样就不会出现多线程时两个线程同时修改同一个内存的情况。方便实现像Erlang语言的无锁多线程编程。即,适用于多核处理器的面向并发编程。