先是在我的windows系统上试了一下导出,发现导出到windows系统非常的方便。build完是一个exe文件。马上就可以运行了。
然后又在mac系统下试了一下,发布游戏是同样的简单。于是想要是发布到ios设备是不是也一样简单。
马上改了一下输出设置,点过build之后,等了差不多五分钟。一个xcode项目就被生成了。双击.xcodeproj进入xcode,然后接上我的ipad.在xcode中按command+R,开始编译,等了一小会,提示编译成功,正在运行。ipad上,马上就出现了刚刚在电脑上的3D游戏Demo.而且游戏一点也不卡,好像也不是很费电。画面也非常漂亮。
想当年用cocos2d-x作一个游戏,这费老劲了,要啥工具没啥,所有的库都是第三方的。而且cocos2d-x用的编程语言还是c++,游戏一运行,动不动就闪退,各种内存管理,对象引用错误,到不是说游戏引擎问题,主要是C++用起来真的要很小心才行。
现在觉得,如果想要作游戏,不懂Unity真的不好,这东西可能就想当年的flash一样。不过这个比flash好用多了。而且功能更加强大。
好吧,要先从写脚本开始了。不过这个脚本只有js和C#.
自从学了Objective-C之后,学会了C++,现在又要学js和C#。好在都是面向对象的,面向对象的语言都一个味,没有什么区别。只是又有太多的api要学要用要记了。