对数字音乐贡献巨大的是索尼和飞利浦这两家看起来并不是特别发烧的公司,因为前后几种数字音乐格式都是这两家公司鼓捣出来的,比如前面的cd后面的sacd等等。
从16bit到24bit再到32bit,从44.1k到192k再到384k甚至到现2.8m数字音乐的格式越来越大,占用硬盘越来越多,当然了,声音的提升也是明显的。
即便这两家公司如此的努力,科技进步到令人发指的地步,在广大发烧友心目中,数字音乐还是败给了古老的模拟音乐。
为什么这么说呢?我们要从数字音乐和模拟音乐的区别说起。虽然那些什么cd、hdcd、hacd、wav、flac、ape、dsd等等术语让我们迷糊,说明白了其实也是很简单的事情,模拟音乐是一条不断波动的线,而数字音乐就是试图用密集的点来描绘出这条线来。所以即便索尼和飞利浦第二次联手鼓捣出dsd音乐,一首歌几百兆的容量,宣传语中也只能说:与多比特音乐相比较更具模拟味,更加接近模拟音乐的听感。
以上是大家比较认同的看法,下面开始逆转了,您可得坐稳当了。
如果说当初的cd(44100码率,我们可以比方为720p的手机屏幕,还能够看见像素点的存在)还能够听出颗粒感和毛刺的话,那么之后出现的dvdaudio(192000码率,可以认为是视网膜屏幕,基本上看不见像素点的存在)声音的素质已经有了很大的提高,而作为cd取代品的sacd(2800000码率,我们可以认为是4k手机屏幕,不用放大镜看不见像素点)已经根本不不可能听到颗粒感这种东西了。
那么模拟音乐呢?因为不能采用数字传输方式,就只能硬碰硬的物理连接,比如唱针划动唱盘,磁带摩擦磁头。弊端就不可避免,比如静电或者灰尘造成的杂音,比如磨损造成的声音变化,这些都是无解的。
而数字音乐根本就没有这种情况,特别是采用硬盘或者存储卡保存音乐之后,外部干扰就被彻底杜绝了。
那为什么我们听数字音乐和模拟音乐对比的时候还总是觉得数字音乐比不上模拟音乐呢?我想原因有下面几点:
1、受惯性思维影响。
2、数字音乐在数字解码、数字信号传输
数字信号转换或者调制解调方面技术不够完善。
3、音源设备原件影响巨大。
但是这些都是可以解决的,在技术成熟后,自然会迎刃而解。而模拟唱片难购买、设备投资巨大、容易磨损唱片等等原因,到最后只能是自己在家玩玩,变成了情怀的一部分。