Java编程练习题 (1)


1.在JApplet窗口中显示两张图片(soldier.jpg),一张是原尺寸,一张放大。

/*引入java.awt包和javax.swing包。*/ 
  import java.awt.*; 
  import javax.swing.*; 
  
  public class Eg_1 extends JApplet{ 
      Image soldier; //定义图形类对象 
      public void init(){ 
          soldier = getImage(getCodeBase(),"soldier.jpg");/*获得图像*/ 
     } 
     public void paint(Graphics g){   
        g.drawImage(soldier,0,0,this);   /* 用g(画笔)绘制图片,参数0,0是屏幕左角顶点坐标*/ 
        g.drawImage(soldier,0,65,300,60,this); //参数300,60是确定图像的大小。 
    } 
}    


2.创建一个窗口,在窗口中加入一个按钮,初涉Swing容器框架、内容面板及基本组件。 
  import java.awt.*;         //引入java.awt包。 
  import javax.swing.*;      //引入java.swing包。 
  public class Eg_2 {      //声明类 
      public Eg_2  () {                  //写该类的构造方法 
          JFrame f = new JFrame();    //创建窗口底层容器框架(JFrame)对象f。 
          Container contentPane = f.getContentPane(); 
          JButton button = new JButton ("按钮");          //创建按钮类对象实例。 
          contentPane.add(button);         //将按钮组件button加到容器我的窗口 
          f.setTitle("我的窗口"); 
          f.setSize(400,300); 
          f.setVisible(true); 
      } 
      public static void main(String  args[]){ 
          new Eg_2(); 
      } 
}  

3利用面板(JPanel)设计左图所示的版面的容器结构,在窗口中放置五个标签,五个标签的摆放位置要求如右图。 

    
  
  
 
import java.awt.*; //步骤1:导入程序所需的java包 
  import java.awt.event.*; 
  import javax.swing.*; 
       //步骤2:声明面版容器类 
  public class Eg_3{ 
      public Eg7_3(){ //步骤3:编写该类的构造方法 
      JFrame f = new JFrame("JPanelDemo");  //创建JFrame实例f。 
      Container contentPane = f.getContentPane();//创建内容面版实例 
      contentPane.setLayout(new GridLayout(2,1));//设置面版为网格布局管理器 
     JLabel[] label = new JLabel[5];    //创建标签对象数组 
        
        for(int i=0; i<label.length ; i++){   //用循环为数组元素赋初值 
            label[i] = new JLabel("标签 "+(i+1),JLabel.CENTER); 
            label[i].setBackground(Color.lightGray); 
            label[i].setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder()); 
            label[i].setOpaque(true); 
          } 
        JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(1,1));/*创建面版容器实例*/ 
        panel1.add(label[0]);                   //将第一个标签加到panel中 
        JPanel panel2 = new JPanel(new GridLayout(1,2));// 创建面版实例2 
        JPanel panel3 = new JPanel(new GridLayout(1,2));//创建面版实例3 
        panel3.add(label[1]);     //把第2个数组元素加到panel3上 
        panel3.add(label[2]);     //把第3个数组元素加到panel3上 
        JPanel panel4 = new JPanel(new GridLayout(2,1));// 创建面版实例4 
        panel4.add(label[3]);    //把第4个数组元素加到panel4上 
        panel4.add(label[4]);    //把第5个数组元素加到panel4上 
         
        panel2.add(panel3);      //将面版容器panel3加到panel2上。 
        panel2.add(panel4);      //将面版容器panel4加到panel2上。 
        contentPane.add(panel1); //将面版容器panel1加到内容面版上。 
        contentPane.add(panel2); //将面版容器panel2加到内容面版上。 
        f.pack();               //使窗口可见。 
        f.show();               //使窗口中的组件可见。 
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() { //41-43行处理关闭窗口动作 
                public void windowClosing(WindowEvent e) { 
                    System.exit(0); 
                } 
            }); 
        } 
        public static void main(String[] arg){ 
           new Eg_3(); 
        } 
} 
 
 
4.设计一程序,绘制一个从矩形变化到圆的图形,要求先从坐标(30,50)处画一120×120的矩形,再在该矩形中绘制7个圆角渐变为圆的矩形,最后的圆用红色填充。
  import  java.applet.*;  /* 设计步骤1:引*/
  import  java.awt.*;
 
  public class Eg_4 extends  Applet{  //步骤2:声明myRectRound类继承父类Applet。
    public void paint(Graphics g){  //步骤3:编写paint()绘图方法。
         int x=20,y=20,w1=120,h1=120,hd1=10,hd2=10,i;  //定义局部变量
         g.drawRect(20,20,120,120); //在坐标(30,50)处画一个宽150高120的矩形。
         g.setColor(Color.green);      //设置前景色为绿色
         g.fillRect(21,21,119,119);   //在坐标(32,52)处填充一个宽150高120的矩形。
        g.setColor(Color.red);        //设置前景色为红色
        for(i=1;i<8;i=i+1){        //用for循环画7个不同圆角矩形,
              g.drawRoundRect(x+=2,y+=2,w1=w1-8,h1=h1-8,hd1*i,hd2*i);}
              g.fillRoundRect(x+=2,y+=2,w1=w1-4,h1=h1-4,hd1*i,hd2*i);//圆角矩形
   }
 }  
 
 
 
 
 
5.设计一个程序,使用绘制椭圆的方法绘制一个如图所示的小熊图像。

 
  import java.applet.*; //步骤1:引入包
  import java.awt.*;
  
  public class Eg_5 extends Applet{ //步骤2:声明类
    public void paint(Graphics g){  //步骤3:编写paint()方法
      g.drawOval(40,60,80,60);    //6、7行绘制小熊的耳朵
      g.drawOval(180,60,80,60);  //绘制小熊的耳朵
      g.drawOval(60,70,180,190); //绘制一个椭圆作为小熊的脸
      g.drawOval(86,130,50,40);  //9~12行绘制小熊的眼睛
      g.fillOval(97,130,28,40);
      g.drawOval(166,130,50,40);
      g.fillOval(177,130,28,40);
      g.drawOval(123,170,50,50); //绘制小熊的鼻子嘴
    }
 }        
 
 
 
 
 
6. 绘制一个7彩的扇面。
 
 
import java.applet.*;  
import java.awt.*;
  public class Eg_6 extends Applet { 
    public void paint(Graphics g){  
    
        int r=20;              
        Color col[ ]={Color.red,Color.blue, Color.yellow,
                                  Color.orange,Color.green,
                                  Color.magenta,Color.cyan};
        
        for(int i=0;i<7;i+=1){   //采用循环方法绘制7个扇形图形。
            //g.setColor(Color.black);   //设置前景色为黑色
            //g.drawArc(30,40,150,150,r,20); //用前景色画一段弧,
           
            g.setColor(col[i]); //设置前景色为颜色数组下标为i的颜色。
            g.fillArc(30,40,149,149,r,20); //填充一扇形。
            r+=20;
        }
    } 
 }                                  
 
 
 
 
7. 用Graphics2D类提供的方法画多彩直线.

 
import java.applet.*; //步骤1引入Graphics2D类需要的java.awt.*和java.awt.geom.*包
 import java.awt.*;
 import java.awt.geom.*;      //该包中含有Graphics2D类的方法
 
 public class Eg_7 extends Applet{ //步骤2: 声明Line2D类,继承Applet。
     public void paint(Graphics g){     //步骤3:写paint()方法,   
        int i,h1=20,h2=70,s1=0,s2=255,s3=0;//定义变量
        Color color;                       //定义颜色类对象
        Graphics2D g_2D=(Graphics2D)g;  //将对象g强制转换为Graphics2D类对象g_2D
        Line2D line;                    //创建Line2D类对象line      
        for(i=1;i<=4;i+=1){             //使用for循环绘制不同颜色的线段
            color=new Color(s1,s2,s3);  
            line=new Line2D.Double(h1,20,h2,20);   
            g_2D.setColor(color); //设置当前色
            g_2D.draw(line); //绘制直线
            h1+=50;h2+=50;
            s1+=50;s2-=50;     
        }
     }
 }                            
 
 
 
 
 
 
8. 绘制三个弧形图,一个是打开的弧,角度(45,180),高和宽(80,100),角度(45,180)。一个是闭合的弧,角度(45,180),高和宽(80,100),角度(45,180),一个是闭合的弧,角度(45,180),高和宽(80,100),角度(45,300)。

 
  import java.applet.*;
  import java.awt.*; 
  import java.awt.geom.*; 
      
  public class Eg_8 extends Applet{
    public void paint(Graphics g){ //步骤3:写绘图方法paint()
        g.setColor(Color.red);         //设置前景色为红色。
        Graphics2D g_2D=(Graphics2D)g;//强制将g转换为Graphics2D对象。
        Arc2D arc1=new Arc2D.Double(10,10,80,100,45,180, Arc2D.OPEN);
        Arc2D arc2=new Arc2D.Double(50,60,80,80,45,180, Arc2D.CHORD);
        Arc2D arc3=new Arc2D.Double(100,110,80,80,45,300, Arc2D.PIE);
        g_2D.fill(arc1);  //画圆弧1。
        g_2D.fill(arc2);  //画圆弧2。
        g_2D.fill(arc3);  //画圆弧3。
    }
 }                  
 
 
 
 
 
9. 设计一个程序在窗口的东南西北中各放置一按钮,水平和垂直间据均为6。

 
import java.awt.*; 
 import java.awt.event.*;
 import javax.swing.*;
              
 public class Eg_9 { 
 
    public Eg_9(){   //构造方法
        
        JFrame f = new JFrame("123456");  //创建FRame对象f,并用构造方法进行实例化。
        Container contentPane = f.getContentPane();
        
        contentPane.setLayout(new BorderLayout(6,6));//边界布局,行和列的间隔为6像素
        
        contentPane.add(new JButton("东"),BorderLayout.EAST); // "东" 
        contentPane.add(new JButton("西"),BorderLayout.WEST); // "西"
        contentPane.add(new JButton("南"),BorderLayout.SOUTH); // "南"
        contentPane.add(new JButton("北"),BorderLayout.NORTH); // "北"  
        
        contentPane.add(new JLabel("謜errawatwatewatewatwat3?,JLabel.CENTER),BorderLayout.CENTER); //"中" 
        
        //f.setTitle("MyBorderLayout");             //设置窗口标题 
        f.setSize(400,300);
        //f.pack();                           //以紧凑方式显示
        f.setVisible(true);                   //设置可见,缺省为不可见
      
    }
                
    public static void main(String args[]) {
        new  Eg_9();
    }
 }