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外积

 欧式变换

旋转矩阵和旋转向量

欧拉角

四元数

参考


外积

从计算上来讲,外积就是两个向量的向量积,公式如下:

android 游戏矢量旋转传感器 旋转向量传感器_旋转变换

 其中:i,j,k 分别为基向量:[1,0,0],[0,1,0],[0,0,1]

android 游戏矢量旋转传感器 旋转向量传感器_线性代数_02

 在三维几何中,向量a和向量b的外积结果是一个向量,更为熟知的叫法是法向量,该向量垂直于a和b向量构成的平面。在传感器标定上,可以使用外积进行坐标系转换。

android 游戏矢量旋转传感器 旋转向量传感器_线性代数_03

 欧式变换

在自动驾驶中,往往需要有一个统一的坐标系,通常称为车体坐标系(有些也叫世界坐 标系),如下图中的 xw ,yw ,zw 定义的坐标系;同时,各传感器也都有各自的坐标系,假设相机坐标系,如下图中xc ,yc ,zc 定义的坐标系。 那么在相机视野中的某个向量坐标为 pc ,在世界坐标系下坐标则为 pw 。相机运动时,两个坐标之间的转换关系由变换矩阵 T 来表示

android 游戏矢量旋转传感器 旋转向量传感器_几何学_04

 假设相机为刚性运动,那么同一个向量在各个坐标系下的长度和夹角不会发生变化,这种变换就可以称为欧式变换(由旋转+平移两部分组成)。

旋转矩阵和旋转向量

这位老哥,写的非常经典。