写在前面:中期阶段我们只是按照书上的方式来介绍重构代码的过程,由于版本等原因,粘贴出来的代码已经不符合我们的需要。所以具体改动的代码以中期阶段项目里面的源码文件为准,项目源码下载请移步《改写《魔塔》中篇06:善后工作和注意事项(附:中期阶段项目下载)》。还有我们对原书中的项目进行了一些改动,包括用CCArray替换了CCMutableArray,增加了用于勇士初始化的getSpriteFrame方法等,因此,大家要注意项目源码改动的地方,并且留意文档注释。
前面一篇,我们抽象出了Hero类,增加了Singleton容器类,并用其创建了动画管理器AnimationManager和一个存放全局变量的类Global。目前的GameLayer类看起来清爽了很多,地图和勇士的初始化和相关方法都移到相关的类中,仅剩余了下面几个部分。
(1)setSceneScrollPosition方法,用于根据勇士位置计算场景滚动的距离。
setSceneScrollPosition
(3)关闭按钮及其对应的onClick方法
(4)4个方向按钮及onClick方法
大家应该已经看出,后面两项也可以从GameLayer中分离出来,因为它们并不属于游戏内容相关的对象,可以把它们归结为控制层面的一部分。因此,我们最好创建一个控制层来统一管理相关的按钮。控制层应该作为一个独立的CCLayer,它的zOrder需要比GameLayer更高。首先创建一个空的类,即ControlLayer,它应该包括CCLayer标准的初始化方法和按钮点击事件的回调函数,ControlLayer的头文件代码如下:
#ifndef __CONTROL_LAYER_H__
#define __CONTROL_LAYER_H__
#include "MTGame.h"
using namespace cocos2d;
class ControlLayer:public CCLayer
{
ControlLayer(void);
~ControlLayer(void);
//node方法会调用此函数
virtual bool init();
//方向按钮点击事件的回调
void menuCallBackMove(CCObject* pSender);
//关闭按钮点击事件的回调
void menuCloseCallBack(CCObject* pSender);
//使用CCLayer标准的创建实例的方式,声明node方法
LAYER_NODE_FUNC(ControlLayer);
};
#endif
ControlLayer的代码文件中的具体实现只需要将GameLayer中的相关代码赋值过来即可:
#include "MTGame.h"
ControlLayer::ControlLayer(void)
{
}
ControlLayer::~ControlLayer(void)
{
}
bool ControlLayer::init()
{
if(! CCLayer::init())
{
return false;
}
//创建关闭按钮
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(ControlLayer::menuCloseCallback));
pCloseItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 20, 20));
CCMenu* pMenu = CCMenu::menuWithItems(pCloseItem, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(pMenu, 1);
//2.创建方向按钮
CCMenuItem *down=CCMenuItemFont::itemFromString("down",this,menu_selector(ControlLayer::menuCallBackMove));
CCMenuItem *left=CCMenuItemFont::itemFromString("left",this,menu_selector(ControlLayer::menuCallBackMove));
CCMenuItem *right=CCMenuItemFont::itemFromString("right",this,menu_selector(ControlLayer::menuCallBackMove));
CCMenuItem *up=CCMenuItemFont::itemFromString("up",this,menu_selector(ControlLayer::menuCallBackMove));
CCMenu *menu=CCMenu::menuWithItems(down,left,right,up,NULL);
//为方便查找,给每个menuItem设置tag
down->setTag(kDown);
left->setTag(kLeft);
right->setTag(kRight);
up->setTag(kUp);
//菜单项按照间距水平排列
menu->alignItemsHorizontallyWithPadding(50);
addChild(menu);
return true;
}
void ControlLayer::menuCloseCallBack(CCObject* pSender)
{
CCDirector::sharedDirector()->end();
}
void ControlLayer::menuCallBackMove(CCObject* pSender)
{
CCNode *node=(CCNode *)pSender;
//按钮的tag就是将要行走的方向
int targetDirection=node->getTag();
sGlobal->hero->move((HeroDirection)targetDirection);
}
最后,我们修改GameScene的init方法,在里面新建一个ControlLayer实例,并把它加为自己的孩子节点:
//新建一个ControlLayer实例
ControlLayer *controlLayer=ControlLayer::node();
CC_BREAK_IF(!controlLayer);
//将ControlLayer实例添加到场景中
scene->addChild(controlLayer);