(一)刚开始学习android的时候我是这么写的
1 new Thread( new Runnable() { public void
后来看到别的博客说这种违反android单线程模型 本人不理解非要刨根问题
那么它是怎么违反单线程模型的呢?
百度了一下找到了原因 如下
一个 Android 程序开始运行时,就有一个主线程Main Thread被创建。该线程主要负责UI界面的显示、更新和控件交互,所以又叫UI Thread。由于只有UI线程更新界面所以说
Android是单线程模型。 一个Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型--即Main Thread,在非主线程(UI线程)外调invalidate()刷新界面出现异常,即是说用其他的线程更新UI,android中是不被允许的
例如:在非UI线程中调用invalidate会导致线程不安全,也就是说可能在非UI线程中刷新界面的时候,UI线程(或者其他非UI线程)也在刷新界面,这样就导致多个界面刷新的操作不能同步,导致线程不安全
哦 那我明白了 如果这样写呢 涉及到多个非UI线程操作UI 会引起冲突 所以不建议这样写 但也不能一竿子打死吧 如果我这样写 不涉及到UI操作 例如我只是做http操作 获取数据库数据
也会导致线程不安全嘛? 我个人觉得只要不涉及到UI操作 这样写也可以 所以android还是支持的
(二)Thread+Handler
发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的 大家都这么写
我通常是这样写 自定义一个handler 和 Runnable 方便以后扩展
/**
* 自定义Handler
*
* @author 龙塔
*
*/
public abstract class MyHandler extends Handler
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
try
{
myHandleMessage(msg);
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
protected abstract void myHandleMessage(Message msg) throws Exception;
}
/**
* 自定义Runnable
*
* @author 龙塔
*/
public abstract class MyRunnable implements Runnable
{
@Override
public void run()
{
try
{
myRun();
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
protected abstract void myRun() throws Exception;
}
final MyHandler handler = new MyHandler()
{
@Override
protected void myHandleMessage(Message msg) throws Exception
{
}
};
new Thread(new MyRunnable()
{
@Override
protected void myRun() throws Exception
{
Looper.prepare();
dynamicTable = new DynamicTable(testActivity.this);
Message message = handler.obtainMessage();
//测试方法
message.obj = dynamicTable .loadTable(questionnaire);
message.sendToTarget();
Looper.loop();
}
}).start();
}
Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI 参见了各种文档和api demo发现都是这样调用的
这样调用应该万无一失了吧 呵呵
(三)java习惯。Android平台中,这样做是不行的,这跟Android的线程安全有关 又是涉及到UI操作的 如果不是操作UI 这种方法我觉得可以用的
在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。 我们需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;
public class JavaTimer extends Activity {
Timer timer = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask(){
public void run() {
setTitle("hear me?");
}
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
timer.schedule(task, 10000);
}
}
方法四:(TimerTask + Handler)
错误写法 涉及到线程安全
public class TestTimer extends Activity {
Timer timer = new Timer();
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
setTitle("hear me?");
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
TimerTask task = new TimerTask(){
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
timer.schedule(task, 10000);
}
}
正确写法 交由UI Thread处理
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class TestTimer extends Activity {
Timer timer = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask(){
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
setTitle("hear me?");
}});
}
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
timer.schedule(task, 10000);
}
}
正确写法二 :由Handler处理UI 更新。
package com.test;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
public class TestTimer extends Activity {
Timer timer = new Timer();
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
setTitle("hear me?");
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
TimerTask task = new TimerTask(){
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
timer.schedule(task, 10000);
}
}
在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask
具体用法可以参见这个帖子