直播礼物连刷能有效的提升主播与用户的交互,从而提升用户刷礼物的数量,那现在咱们来做一个简单的直播礼物连刷教程吧。

先贴出效果图:

android直播间礼物动效 直播礼物特效教程_直播

1. 首先从简单的开始,文字描边+连击效果,这个比较简单,只要重写 UILabel 的




- (void)drawTextInRect:(CGRect)rect


就可以达到文字描边的效果;然后开定时器,让数字增加,动画效果用关键帧动画控制。




2. 然后仿照映客的 UI 自定义 View ,控制动画,从屏幕外面进入,然后显示连击效果,最后隐藏,恢复到初始位置。




3. 上面的动画效果只要稍微有点动画基础,很容易就搞定了。做到这里我冷静下来,不再往下面做了,因为事情远远没有想象的那么简单。首先考虑的是,在收到礼物消息的回调时去赋值数据源,运行动画,但是这个回调是是一个字典数组,里面包含了一段时间内多条消息,他们是有顺序的,这是其一;其二,这个回调调用次数会很频繁,短时间内就会收到更多的消息数组。所以需要把这些消息处理成队列,然后播放动画效果,一个动画效果播放完成后,再从消息队列中取下一个消息,继续播放下一个动画,这样才能保证动画的播放顺序不回乱。




说到队列的话就想到了多线程,NSOperation ,我们可以重写它,然后在 start 方法中添加动画,但是注意我们只是需要让这些消息排队,更新 UI 还是要在主线程操作;我们还要手动触发 NSOperation 的 KVO,告诉这个操作什么时候开始,什么时候算是结束,我们想在一个动画播放完毕后再执行下一个动画,于是我这里定义了一个 block ,在动画结束时,传递给 NSOperation ,告诉它动画结束了。





@synthesize finished = _finished; 

 @synthesize executing = _executing; 

 - (instancetype)init 

 { 

     self = [super init]; 

     if (self) { 

         _executing = NO; 

         _finished  = NO; 

     } 

     return self; 

 } 

 - (void)start { 

     if ([self isCancelled]) { 

         self.finished = YES; 

         return; 

     } 

     self.executing = YES; 

      

     [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ 

         _presentView = [[PresentView alloc] init]; 

         _presentView.model = _model; 

         // i % 2 控制最多允许出现几行 

         _presentView.frame = CGRectMake(-self.listView.frame.size.width / 2, 300 - (_index % 2) * 70, self.listView.frame.size.width / 2, 40); 

         _presentView.originFrame = _presentView.frame; 

         [self.listView addSubview:_presentView]; 

         [self.presentView animateWithCompleteBlock:^(BOOL finished) { 

             self.finished = finished; 

         }]; 

     }]; 

      

 } 

 #pragma mark -  手动触发 KVO 

 - (void)setExecuting:(BOOL)executing 

 { 

     [self willChangeValueForKey:@"isExecuting"]; 

     _executing = executing; 

     [self didChangeValueForKey:@"isExecuting"]; 

 } 

 - (void)setFinished:(BOOL)finished 

 { 

     [self willChangeValueForKey:@"isFinished"]; 

     _finished = finished; 

     [self didChangeValueForKey:@"isFinished"]; 

 } 

 注意这里 : 



 _presentView.frame = CGRectMake(-self.listView.frame.size.width / 2, 300 - (_index % 2) * 70, self.listView.frame.size.width / 2, 40);// i % 2 控制最多允许出现几行 

 queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 队列分发


当时其实只是实现了一个队列,按顺序一个一个播放,如何实现 N 列并发呢?其实把这些并发的动画队列想象成图片的多并发异步下载就好了,下意识地就加了上面两句控制并发列数的代码。能这么顺利做出来,是因为最近仔细研究了 SDWebImage 的源码,不觉得重写 NSOperation 那个方式很熟悉么~哈哈。最近工作忙,动画的细节和封装性没有再完善,不过易用性我感觉还是很好的,祝大家玩得开心~