不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。——《荀子劝学》
JAVA 中设计网络编程模式的主要有TCP和UDP两种。
TCP 是属于即时通信,点对点连接进行通信。
UDP 是通过数据包来进行通信,UDP当中就会牵扯到数据的解析和传送。
在安全性能方面,TCP 要略胜一筹,通信过程中不容易出现数据丢失的现象,有一方中断,两方的通信就会结束。
UDP 数据包传送的过程当中,一方中断,数据包有很大的可能丢失,还有可能传来的数据包的顺序是错乱的。
在效率方面,UDP 要比 TCP 快的不只是一点点的问题,若终端有解析数据方法的函数,数据包就会源源不断的传送过来,然后反馈回去。
public class Server {
static BufferedReader br; //服务器端的输入流
static PrintStream ps; //服务器端的输出流
static JTextArea text; //服务器相关的界面组件
public Server() {
JFrame frame = new JFrame("服务器端");
text = new JTextArea();
JScrollPane scroll = new JScrollPane(text);
frame.add(scroll);
frame.setVisible(true);
frame.setSize(300, 400);
text.setEditable(false);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Server(); //生成服务器界面
//通过服务器端构造函数 ServerSocket(port) 实例化一个服务器端口
ServerSocket server = new ServerSocket(2000);
text.append("监听2000端口" + "\n");
Socket client = server.accept();
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
ps = new PrintStream(client.getOutputStream());
String msg;
//如果输入流不为空,将接受到的信息打印到相应的文本框中并反馈回收到的信息
while ((msg = br.readLine()) != null) {
text.append("服务器端收到:" + msg + "\n");
ps.println(msg);
if (msg.equals("quit")) {
text.append("客户端“2000”已退出!" + "\n");
text.append("服务器程序将退出!");
break;
}
}
ps.close();
br.close();
client.close();
}
}
Client类:
public class Client implements ActionListener {
//这里有两个图形界面,一个是连接的frame,另一个和服务器通信的界面frame1
private JFrame frame;
private JLabel adress;
private JLabel port;
JTextField adresstext;
JTextField porttext;
JButton connect;
private JFrame frame1;
private JLabel shuru;
private JPanel panel1;
private JPanel panel2;
private JLabel jieshou;
JButton send;
static JTextArea shurukuang;
static TextArea jieshoukuang;
static BufferedReader br1; //从服务端接受的数据流
static PrintStream ps; //从客户端输出的数据流
static BufferedReader br2; //从通信界面中的输入框接受的数据流
static Socket client;
//将输入框字符串转换为字符串流所需的字符串的输入流
static ByteArrayInputStream stringInputStream;
public Client() {
frame = new JFrame();
adress = new JLabel("IP 地址");
port = new JLabel("端口号");
adresstext = new JTextField("127.0.0.1", 10);
porttext = new JTextField("2000", 10);
connect = new JButton("连接");
//连接界面的布局
frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.add(adress);
frame.add(adresstext);
frame.add(port);
frame.add(porttext);
frame.add(connect);
frame.setVisible(true);
frame.setSize(200, 150);
connect.addActionListener(this);
//通信界面的实例化
frame1 = new JFrame();
shuru = new JLabel("请输入");
shurukuang = new JTextArea("请输入····", 5, 40);
panel1 = new JPanel();
panel1.add(shuru);
panel1.add(shurukuang);
panel1.setLayout(new FlowLayout());
send = new JButton("发送");
panel2 = new JPanel();
jieshou = new JLabel("已接受");
jieshoukuang = new TextArea(8, 60);
jieshoukuang.setEditable(false);
panel2.add(jieshou);
panel2.add(jieshoukuang);
panel2.setLayout(new FlowLayout());
frame1.setLayout(new FlowLayout());
//通信界面都的布局
frame1.add(BorderLayout.NORTH, panel1);
frame1.add(send);
frame1.add(BorderLayout.SOUTH, panel2);
//连接时通信界面是处于看不到的
frame1.setVisible(false);
frame1.setSize(500, 350);
send.addActionListener(this);
}
//两个界面当中都有相应的按钮时间,为相应的时间添加动作
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == connect) {
try {
//当触发连接按钮时,实例化一个客户端
client = new Socket("127.0.0.1", 2000);
//隐藏连接界面,显示通信界面
frame.setVisible(false);
frame1.setVisible(true);
jieshoukuang.append("已经连接上服务器!" + "\n");
} catch (IOException e1) {
System.out.println("链接失败!");
e1.printStackTrace();
}
}
//通信界面中的发送按钮相应的时间处理
if (e.getSource() == send) {
//将输入框中的字符串转换为字符串流
stringInputStream = new ByteArrayInputStream((shurukuang.getText()).getBytes());
br2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(stringInputStream));
String msg;
try {
while ((msg = br2.readLine()) != null) {
ps.println(msg); //将输入框中的内容发送给服务器端
jieshoukuang.append("向服务器发送:" + msg + "\n");
jieshoukuang.append("客户端接受相应:" + br1.readLine() + "\n");
if (msg.equals("quit")) {
jieshoukuang.append("客户端将退出!");
br1.close();
ps.close();
client.close();
frame1.setVisible(false);
break;
}
}
} catch (IOException e2) {
System.out.println("读输入框数据出错!");
}
shurukuang.setText("");
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
new Client(); //实例化连接界面
client = new Socket("127.0.0.1", 2000);
br1 = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); //从服务端接受的数据
ps = new PrintStream(client.getOutputStream()); //从客户端输出的数据
}
}
写完这两个类以后还是有几个问题:
1)main 函数为什么非要用 static 来修饰?
2)缓冲对象 BufferedReader 为什么不能直接用于判断,非要将读到的数据赋值给字符串来进行操作?
3)在连接界面当中的 Connect 按钮事件 当中我有实例化一个 客户端的对象,注释掉主函数中 client=new Socket("127.0.0.1",2000)会发现抛出 NULLPOINTEXCEPTION 异常,我很不理解?