文章目录

  • 三子棋
  • 一、问题描述
  • 二、基本流程
  • 在写三子棋的代码之前,我们来看看实现这个游戏的逻辑:
  • 三、步骤
  • 1. 菜单界面
  • 2. 创建棋盘
  • 3. 棋盘初始化
  • 4.打印棋盘
  • (1)简陋棋盘:
  • (2)自己打印棋盘:
  • 5.玩家落子
  • 6.电脑落子
  • 7.判断胜负
  • 1) 判定是否和棋
  • 2) 判定电脑玩家胜利


三子棋

一、问题描述

用 c 语言实现三子棋。

二、基本流程

在写三子棋的代码之前,我们来看看实现这个游戏的逻辑:

  1. 菜单界面选择开始或者退出游戏。
  2. 创建棋盘并初始化。
  3. 打印棋盘。
  4. 玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'x’表示玩家落子。
  5. 判定胜负关系(输,赢,和棋),'q’表示和棋。
  6. 电脑落子(随机位置落子) ,'o’表示电脑落子。
  7. 判定胜负关系。
  8. 回到 步骤 2 继续执行。

三、步骤

1. 菜单界面

1.开始游戏 0.退出游戏

int menu(){
printf("**************************\n");
printf("********1.开始游戏*********\n");
printf("********0.退出游戏*********\n");
printf("**************************\n");
int choice = 0;
printf("请输入你的选择:");
scanf("%d", &choice);
return choice;
}

2. 创建棋盘

棋盘:使用 3 行 3 列的二维数组来表示,元素类型是 char。

使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。

#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
char chessBoard[MAX_ROW][max_col] = { 0 };

3. 棋盘初始化

’ '表示棋盘上的空白区域

void init(char chessBoard[MAX_ROW][max_col]){
   for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
     for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
       chessBoard[row][col] = ' ';
     }
   }
}

4.打印棋盘

(1)简陋棋盘:
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
   for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++){
      for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
        printf("%c",chessBoard[row][col]) ;
      }
      printf("\n");
   }
}

结果:

python智能三子棋游戏实验 三子棋c语言_初始化

注意:
这里不是棋盘没打印出来,而是我们使用’ '表示空白区域,所以我们看到的棋盘是一片黑色。
这样看的不是很清楚,所以我们选用更加美观的方法打印。

(2)自己打印棋盘:
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) {
		printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
			chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
		printf("+---+---+---+\n");
	}
}

结果:

python智能三子棋游戏实验 三子棋c语言_c语言_02

5.玩家落子

玩家输入行列坐标表示落子,使用’x’表示玩家落子。

注意:
1. 玩家落子需要在棋盘范围内。
2. 玩家要在棋盘上空的地方落子。
3. 如果输入的坐标不满足要重新输入。

void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
   while (1){
   int row = 0;
   int col = 0;
   printf("请输入坐标(row col):");
   scanf("%d %d", &row, &col);
   if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
    printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n");
    continue;
   }
   if (chessBoard[row][col] != ' '){
    printf("您的坐标位置已经有子了!\n");
    continue;
   }
   chessBoard[row][col] = 'x';
   break;
   }
}

6.电脑落子

电脑随机产生行列坐标,'o’表示电脑落子。

注意:
1. 要在主函数中使用 srand((unsigned int)time(0))将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。
2. 要在棋盘上空的地方下棋。

void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
   while (1){
   int row = rand() % MAX_ROW;
   int col = rand() % MAX_COL;
   if (chessBoard[row][col] != ' ') {
    continue;
   }
   chessBoard[row][col] = 'o';
   break;
   }
}

7.判断胜负

此处约定返回结果的含义:
(1)‘x’ 表示玩家获胜
(2)‘o’ 表示电脑获胜
(3)’ ’ 表示胜负未分
(4) ‘q’ 表示和棋

1) 判定是否和棋

(1)调用 isFull 函数。
(2)如果数组中有元素为’ ‘,那么没满,返回 0。如果全不为’ ',满了,返回 1。
(3)如果棋盘满了未分出胜负,和棋。

2) 判定电脑玩家胜利

(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定两条对角线

int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
    for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
      if (chessBoard[row][col] == ' '){
        return 0;
      }
    }
  }
  return 1;
}

char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
      if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
        return chessBoard[row][0];
      }
  }
   for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
    if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
      return chessBoard[0][col];
    }
   }
   if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
    return chessBoard[0][0];
   }
   if (chessBoard[2][0] != ' ' && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
    return chessBoard[2][0];
   }
   if (isFull(chessBoard)) {
    return 'q';
   }
   return ' ';
}

四、结果演示

1.玩家胜利

python智能三子棋游戏实验 三子棋c语言_初始化_03

2.电脑胜利

python智能三子棋游戏实验 三子棋c语言_c语言_04

3.和棋

python智能三子棋游戏实验 三子棋c语言_#define_05

五、代码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
    for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
      chessBoard[row][col] = ' ';
    }
  }
}
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  printf("+---+---+---+\n");
  for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) {
    printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
      chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
    printf("+---+---+---+\n");
  }
}
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  while (1){
    int row = 0;
    int col = 0;
    printf("请输入坐标(row col):");
    scanf("%d %d", &row, &col);
    if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
      printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n");
      continue;
    }
    if (chessBoard[row][col] != ' '){
      printf("您的坐标位置已经有子了!\n");
      continue;
    }
    chessBoard[row][col] = 'x';
    break;
  }
}
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  while (1){
    int row = rand() % MAX_ROW;
    int col = rand() % MAX_COL;
    if (chessBoard[row][col] != ' ') {
      continue;
    }
    chessBoard[row][col] = 'o';
    break;
  }
}
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
    for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
      if (chessBoard[row][col] == ' '){
        return 0;
      }

    }
  }
  return 1;
}
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
    if (chessBoard[row][0] != ' '
      && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
      && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
      return chessBoard[row][0];
    }
  }
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
    if (chessBoard[0][col] != ' '
      && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
      && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
      return chessBoard[0][col];
    }
  }
  if (chessBoard[0][0] != ' '
    && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
    && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
    return chessBoard[0][0];
  }
  if (chessBoard[2][0] != ' '
    && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
    && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
    return chessBoard[2][0];
  }
  if (isFull(chessBoard)) {
    return 'q';
  }
  return ' ';
}
void game(){
  char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
  init(chessBoard);
  char winner = ' ';
  while (1){
    system("cls");
    print_chessBoard(chessBoard);
    playerMove(chessBoard);
    winner = isWin(chessBoard);
    if (winner != ' ') {
      break;
    }
    computerMove(chessBoard);
    winner = isWin(chessBoard);
    if (winner != ' ') {
      break;
    }
  }
  print_chessBoard(chessBoard);
  if (winner == 'x') {
    printf("恭喜您, 您赢了!\n");
  }
  else if (winner == 'o') {
    printf("哈哈,您连人工智障都下不过!\n");
  }
  else {
    printf("您只能和人工智障打平手!!\n");
  }
}

int menu(){
   printf("**************************\n");
   printf("********1.开始游戏*********\n");
   printf("********0.退出游戏*********\n");
   printf("**************************\n");
  int choice = 0;
  printf("请输入你的选择:");
  scanf("%d", &choice);
  return choice;
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(0));
  while (1){
    int choice = menu();
    if (choice == 1){
      game();
    }
    else if (choice == 0){
      printf("退出游戏,GOODBYE!!!!!\n");
      break;
    }
    else{
      printf("输入错误!请重新输入!\n");
      continue;
    }
  }
  system("pause");
  return 0;
}