一、注释
- 单行注释 //
快捷键Ctrl+/再次按撤销注释
一般用来注释局部变量。
public static void main(String[] args){
System.out.print("Hello,World!");//输出语句
}
- 多行注释/ /
多行注释:Ctrl+shift+/ 撤销Ctrl+shift+\
可用来注释文件头、算法实现、方法中的复杂代码块、修改记录
public static void main(String[] args){
/*for(int i=0;i<10;i++){
System.out.print("i="+i);//输出语句
}*/
}
- 文档注释
文档注释:shift+alt+j
可用来注释类、接口、静态方法、成员方法、静态变量、成员变量、常量
或者在定义完:注释类、接口、静态方法、成员方法、静态变量、成员变量、常量后,在上面加上/**在按Enter建也能生成
public class Main {
/**
* @autor
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// write your code here
}
}
二、标识符
Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都称为标识符
标识符注意点
- 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_) 开始
- 首字符之后可以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)或者数字的任何字符组合
- 不能使用关键字作为变量名或方法名
- 标识符是大小写敏感的
- 合法标识符举例:age、$salary、value、 _ _ 1 _value
- 非法标识符举例:123abc、-salary、#abc
public static void main(String[] args) {
String 王者荣耀="最强王者";
System.out.println(王者荣耀);
}
- 可以使用中文命名,但是一般不建议这样使用,也不建议使用拼音,很Low
三、数据类型
1. 强类型语言
- 要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用
2.弱语言类型
- eg:VB、Js
3.Java的数据类型分为两大类
- 基本类型
- 引用类型
4. 变量
- 变量是什么:就是可以变化的量
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
type varName [=name][{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
- 注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
public static void main(String[] args) {
//八大基本数据类型
//整数
int num1=10;//最常用
byte num2=10;
short num3=30;
long num4=30L;//Long类型要在数字后面加个L
//小数:浮点数
float num5=50.1F//float类型要在数字后面加个F
double num6=3.1415926;
//字符
char name="中";
//字符串,String不是关键字,是类
//String name="张三";
//布尔值:是非
boolean flag=true;
//boolean flag=false;
}
5.关于字节
- 位(bit)是计算机内部数据存储的最小单位,11001100是一个八位二进制数
- 字节(byte)是计算机中数据处理的基本单位,习惯上用大写字母B
- 1B(byte)=8bit(位)
- 字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号
PS:
- 1bit表示1位
- 1Byte表示一个字节 1B = 8b
- 1024B = 1KB
- 1024KB = 1M
- 1024M = 1G
6.整数拓展
进制:二进制0b、十进制、八进制0和十六进制0x
public static void main(String[] args) {
int num=10;//十进制
int num1=010;//八进制
int num2=0b10;//二进制
int num3=0x10;//十六进制 0~9、A~F
}
7.浮点数拓展
银行业务的表示:钱
float:有限、离散、舍入误差、大约、接近但不等于
最好完全避免使用浮点数进行比较
推荐使用BigDecimal 数学工具类
public static void main(String[] args) {
float f=0.1f;
double d=1.0/10;
System.out.println(f==d);//false
float d1=13215313f;
float d2=d1+1;
System.out.println(d1==d2);//true
}
8.字符拓展
1. 将字符类型强制转换成ASCII码值
public static void main(String[] args) {
char c1='a';
char c2='中';
System.out.println(c1);
System.out.println((int)c1);//强制转换,97
System.out.println(c2);
System.out.println((int)c2);//强制转换,20013
}
所有的字符本质还是数字
编码 Unicode表:(97=a 65=A) 2字节 0~65536 Excel 2^16=65536
2. 转义字符
转义字符 | 意义 | ASCII码值(十进制) |
\0 | 空字符(NUL) | 000 |
\a | 响铃(BEL) | 007 |
\b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
\t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
\n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
\" | 代表一个双引号字符 | 034 |
\’ | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
? | 代表一个问号 | 063 |
\\ | 代表一个反斜线字符’\’ | 092 |
\ddd | 1到3位八进制数所代表的任意字符 | 三位八进制 |
\xhh | 十六进制所代表的任意字符 | 十六进制 |
PS:
1. 区分,斜杠:"/" 与 反斜杠:"\" ,此处不可互换
2. \xhh 十六进制转义不限制字符个数 ‘\x000000000000F’ == '\xF’
四、类型转换
- 由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换
- 运算中,不同的数据先转化为同一类型,然后进行运算
- 强制类型转换
格式:(类型)变量名 高–>低 - 自动类型转换
格式: 低–>高
注意点:
- 不能对布尔值进行转换
- 不能把对象类型转换为不相干的类型
- 再把高容量转换到低容量的时候,强制转换
- 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题
public static void main(String[] args) {
System.out.println((int)23.7);//23
System.out.println((int)-45.89f);//-45
char c='a';
int d=c+1;
System.out.println(d);//98
System.out.println((char)d);//b
}
PS:操作比较大的数的时候,注意溢出问题
public static void main(String[] args) {
//JDK7特性,数字之间可以用下划线分割
int money=10_0000_0000;
System.out.println(money);//1000000000
int years=20;
int total=money*years;
System.out.println(total);//-1474836480,计算的时候溢出了
long total2=money*years;//默认是int,转换之前已经存在问题了
long total2=money*((long)years);//先把一个数转换为Long
}
五、变量与常量
1. 变量
- 变量是什么:就是可以变化的量
- Java是一种强制型语言,每个变量都必须声明其类型
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域
type varName [=value][{,varname[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
- 注意事项
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
public class Variable{
static int allClicks=0;//类变量
String str="hello world";//实例变量
public void method() {
int i=0;//局部变量
}
}
2.常量
- 常量:初始化后不能在改变值,不会变动的值
- 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final 常量名=值;
final double PI=3.14;
- 常量名一般使用大写字符
3. 变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
4.运算符
Java语言支持的运算符如下:
- 算术运算符:+,-,*,/,%,++,–
- 赋值运算符:=
- 关系运算符:>、<、>=、<=、==、!=、instanceof
- 逻辑运算符:&&、||、!
- 位运算符:&、|、^、~、>>,<<、>>>
- 条件运算符:?:
- 扩展赋值运算符:+=、-=、*=、/=
(1) 二目运算符
public static void main(String[] args) {
//二目运算符
//Ctrl+D:复制当前行到下一行
int a=10;
int b=20;
System.out.println(a+b);//30
System.out.println(a-b);//-10
System.out.println(a*b);//200
System.out.println(a/b);//0
System.out.println(a/(double)b);//0.5
}
(2) 运算中的自动类型转换
public static void main(String[] args) {
long a=123123123123123L;
int b=123;
short c=10;
byte d=8;
System.out.println(a+b+c+d);//123123123123264(Long)
System.out.println(b+c+d);//141(int)
System.out.println(c+d);//18(int)
//自动类型转换
}
(3) 关系运算符返回的结果
public static void main(String[] args) {
//关系运算符返回的结果:正确(true)/错误(false)--->布尔值
int a=10;
int b=20;
int C=22;
System.out.println(a>b);//false
System.out.println(a<b);//true
System.out.println(a==b);//false
System.out.println(a!=b);//true
//取余/模运算
System.out.println(c%a);//2--->c/a=22/10=2....2
}
(4) 一元运算符
前置与后置的区别:
前置++/–:先执行+1/-1操作,再执行赋值运算
后置++/–:先执行赋值运算,再执行+1/-1操作
public static void main(String[] args){
//++、-- 自增、自减 一元运算符
int a=3;
int b=a++;
int c=++a;
System.out.println(a);//5
System.out.println(b);//3
System.out.println(c);//5
//幂运算2^3--->2*2*2=8
//很多运算,需要使用一些工具类来操作
double pow=Math.pow(3,2);
System.out.println(pow);
}
(5) 逻辑运算符
public static void main(String[] args){
//与(and) 或(or) 非(取反)
boolean a=true;
boolean b=false;
System.out.println("a && b:"+(a&&b));//逻辑与运算:两个变量都为真,结果才为true
System.out.println("a || b:"+(a||b));//逻辑与运算:两个变量有一个为假,结果为true
System.out.println("!(a && b):"+!(a&&b));//如果为真,则变为假;如果为假,则变为真
//短路运算
int c=5;
boolean d=(c<4)&&(c++<4);
System.out.println(c);//5
System.out.println(d);//false
}
(6) 位运算符
A = 0011 1100
B = 0000 1101
- 与运算:同1为1
A&B = 0000 1100 - 或运算:有1为1
A|B = 0011 1101 - 异或运算:不同则为1
A^B = 0011 0001 - 取反运算:有1为0,有0为1
~B = 1111 0010 - 左移<<与右移>>
2 * 8 = 16----> 222*2
*<< 2
>> /2
public static void main(String[] args){
System.out.println(2<<3);//16
}
(7) 扩展赋值运算符
public static void main(String[] args){
int a=10;
int b=20;
a+=b;//a=a+b
System.out.println(a);//30
a-=b;
System.out.println(a);//-10
}
(8) 字符串连接符 +
public static void main(String[] args){
int a=10;
int b=20;
//当String类型位于运算之前,则字符串连接符+实现的是字符串连接
System.out.println(""+a+b);//1020
//当String类型位于运算之后,则字符串连接符+实现的是普通运算
System.out.println(a+b+"");//30
}
(9) 三元运算符
x ? y : z
如果 x==true,则结果为 y,否则结果为 z
public static void main(String[] args){
int score=80;
String type = score<60?"不及格":"及格";
System.out.println(type);//及格
}
PS:
=与==的区别区别:
a=b //把b的值赋予给a;
a==b //判断a等于b