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一、Java语言数据类型的分类

二、基本数据类型

三、标识符

硬件要求

软性建议(见名知意)

四、键盘录入


一、Java语言数据类型的分类

  • 基本数据类型
  • 引用数据类型

二、基本数据类型

       数据类型      关键字              内存占用                取值范围                  

  • 整数             byte                       1            -2^7 ~ 2^7-1       (-128~127)    
  •                     short                      2            -2^15 ~ 2^15-1   (-32768~32767) 
  •                     int(默认)            4            -2^31 ~ 2^31-1     一个十位数    
  •                     long                       8            -2^64 ~ 2^64-1     一个十九位数 
  • 浮点数         float                       4            1.401298e-45 ~ 3.402823e+38        
  •                     double(默认)    8            4.9000000e-324 ~ 1.797693e+308       
  • 字符             char                      2             0-65535                  
  • 布尔             boolean                1             true,false     

注:

  •  如果要定义一个long类型的变量,那么在数据值的后面需要加上L后缀。(大小写都可以,建议大写。)
  • 如果要定义一个float类型的变量,那么在数据值的后面需要加上F后缀,如果不加,虚拟机会认为是double类型而出错。(大小写都可以)
  • 整数类型和小数类型的取值范围大小关系:double > float > long > int > short > byte

三、标识符

          给类、方法、变量等起的名字

硬件要求

  • 必须由数字、字母、下划线“_”、美元符号“$”组成。
  • 数字不能开头
  • 不能是关键字
  • 区分大小写的

软性建议(见名知意)

小驼峰命名法

适用于变量名和方法名

如果是一个单词,那么全部小写,比如:name

如果是多个单词,那么从第二个单词开始,首字母大写,比如:firstName、maxAge

适用于类名

如果是一个单词,那么首字母大写。比如:Demo、Test。

如果是多个单词,那么每一个单词首字母都需要大写。比如:HelloWorld

四、键盘录入

Java写好的功能都放在了Scanner这个类中,这个类可以接受键盘输入的数字等。

步骤:

1.导包:其实就是表示先找到Scanner这个类在哪。

import java.util.Scanner;    //导包的动作必须出现在类定义的上边

2.创建对象:其实就表示申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。

Scanner sc = new Scanner(System.in);
//这个格式中,只有sc是变量名,可以变,其他都不能变

3.接收数据:也是真正干活的代码。

//当程序运行之后,我们在键盘输入的数据就会被变量i给接收了
int i = sc.nextInt();