文章目录
- 单例模式
- 饿汉式
- 懒汉式
- 懒汉加强版!!!!!
单例模式
单例模式意思是:一个类不论创建多少次,永远都只能得到该类的一个实例对象,日志模块通常这么设计。
单例模式通常有两种,饿汉式和懒汉式,我们一一来讲解。
饿汉式
见名知意,看见饭跟没见过吃的似的,生怕自己吃不到。
为了限制对象的构造个数,我们就需要限制构造函数的访问方式,同时将拷贝构造和赋值函数delete掉。
- 构造函数私有化
- 定义一个唯一的类对象
- 完成获取类的唯一实例对象的接口方法
完整实现如下
class Singleton
{
public:
static Singleton *getInstance() // #3
{
return &instance;
}
private:
static Singleton instance; // #2
Singleton() // #1
{
}
Singleton(const Singleton &) = delete;
Singleton &operator=(const Singleton &) = delete;
};
Singleton Singleton::instance; //注意这里要初始化
是否线程安全?
因为类的对象在一开始就已经构造好了对象,主函数中只是在调用相应接口获取对象的使用权,因此这种模式对象创建一定是线程安全的。
存在的问题
实际开发项目中单例模式的类可能有很多,但不一定在每个模块都会调用使用,这种情况就产生问题了,类在加载时就会创建相应的对象(不论是否有用),会造成空间大量浪费,而懒汉式就解决了这一问题。
懒汉式
这个对象能不创建就不创建!实在不行等你用的时候我再创建!我懒啊!
定义一个类对象指针初始化nullptr,每次调用getInstance()时指针为空,才会创建对象。
class Singleton
{
public:
static Singleton *getInstance() // #3
{
if (instance == nullptr) //只有为空才创建
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
private:
static Singleton *instance; // #2
Singleton() // #1
{
}
Singleton(const Singleton &) = delete;
Singleton &operator=(const Singleton &) = delete;
};
Singleton *Singleton::instance Ï= nullptr; //初始化类对象指针
接下来我们考虑线程安全的问题。
我们假设线程1在调用getInstance()运行到if语句里面时,时间片用完被交给线程2,此时线程1还没有创建对象并给instance赋值(实际上创建对象、赋值的两个分开的操作),线程2这时候也进入到了getInstance()里面创建对象并赋值给了instance,时间片还给线程1时,又一次对instance构造赋值。
因此,这种设计是不满足线程安全的
如何修改?
我们可以考虑引入互斥锁来避免竞态条件,实现如下
static Singleton *getInstance() // #3
{
if (instance == nullptr)
{
lock_guard<mutex> guard(mutex);
if (instance == nullptr)
{
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
为什么我们要在if里面再次判断instance是否为空?
举个例子,如果不加里面那一层判断条件,线程1在执行到锁范围内的语句时时间片耗尽,线程2过来等待锁资源的释放,接着线程1执行完毕后释放锁,线程2获得锁以后还会重复执行构造赋值操作,还是没有避免掉这个问题。
因此我们这里引入了二重判断,这也是多线程情况比较常用的方法!
下面是完整代码
mutex mtx;
class Singleton
{
public:
static Singleton *getInstance() // #3
{
if (instance == nullptr)
{
lock_guard<mutex> guard(mutex);
if (instance == nullptr)
{
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
private:
static Singleton *volatile instance; // #2
Singleton() // #1
{
}
Singleton(const Singleton &) = delete;
Singleton &operator=(const Singleton &) = delete;
};
Singleton *volatile Singleton::instance = nullptr;
心细的朋友可能就看到了,为什么私有创建的类对象要加volatile?
我们知道每个线程为了提高执行效率,会将常用变量数据放到缓存器中,volatile关键字就是杜绝这一行为,每次都从内存里面去读取这个值,这样就使得线程1在对一个变量做了改变,线程2立马就会知道。
懒汉加强版!!!!!
我们只需要改写getInstance()方法
static Singleton *getInstance() // #3
{
static Singleton instance;
return &instance;
}
这样线程安全吗?
静态对象,空间在程序启动就有了,不过在程序运行到它时才被初始化。难道不会产生 线程1构造对象时构造函数只执行了一部分代码 线程2就介入,构造对象重复初始化这个问题吗?
如果我们进入汇编指令下看会发现,函数静态局部变量的初始化过程,系统时自动添加了线程互斥指令的,因此上述问题是不会发生的!
收工!!!