概述
第1 部分 Map 概述
第2 部分 内部哈希: 哈希映射技术
第3 部分 Map 优化
3.1 调整实际大小
3.2 负载因子
第1 部分 Map 概述
Map:“键值”对映射的抽象接口。该映射不包括重复的键,一个键对应一个值。
SortedMap:有序的键值对接口,继承Map接口。
NavigableMap:继承SortedMap,具有了针对给定搜索目标返回最接近匹配项的导航方法的接口。
AbstractMap:实现了Map中的绝大部分函数接口。它减少了“Map的实现类”的重复编码。
Dictionary:任何可将键映射到相应值的类的抽象父类。目前被Map接口取代。
TreeMap:有序散列表,实现SortedMap 接口,底层通过红黑树实现。
HashMap:是基于“拉链法”实现的散列表。底层采用“数组+链表”实现。
WeakHashMap:基于“拉链法”实现的散列表。
HashTable:基于“拉链法”实现的散列表。
总结如下:
第2 部分 内部哈希: 哈希映射技术
哈希映射技术是一种就元素映射到数组的非常简单的技术。由于哈希映射采用的是数组结果,那么必然存在一中用于确定任意键访问数组的索引机制,该机制能够提供一个小于数组大小的整数,我们将该机制称之为哈希函数。在Java中我们不必为寻找这样的整数而大伤脑筋,因为每个对象都必定存在一个返回整数值的hashCode方法,而我们需要做的就是将其转换为整数,然后再将该值除以数组大小取余即可。如下
int
下面是HashMap、HashTable的:
----------HashMap------------
//计算hash值
static int hash(int h) {
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
//计算key的索引位置
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
-----HashTable--------------
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; //确认该key的索引位置
在众多肯能存在多个元素他们的hash值是一样的,这样就会得到相同的索引位置,也就说多个元素会映射到相同的位置,这个过程我们称之为“冲突”。解决冲突的办法就是在索引位置处插入一个链接列表,并简单地将元素添加到此链接列表。当然也不是简单的插入,在HashMap中的处理过程如下:获取索引位置的链表,如果该链表为null,则将该元素直接插入,否则通过比较是否存在与该key相同的key,若存在则覆盖原来key的value并返回旧值,否则将该元素保存在链头(最先保存的元素放在链尾)。下面是HashMap的put方法,该方法详细展示了计算索引位置,将元素插入到适当的位置的全部过程:
1 // 将“key-value”添加到HashMap中
2 public V put(K key, V value) {
3 // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。
4 if (key == null)
5 return putForNullKey(value);
6 // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。
7 int hash = hash(key);
8 int i = indexFor(hash, table.length);
9 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
10 Object k;
11 // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!
12 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
13 V oldValue = e.value;
14 e.value = value;
15 e.recordAccess(this);
16 return oldValue;
17 }
18 }
19
20 // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中
21 modCount++;
22 addEntry(hash, key, value, i);
23 return null;
24 }
25
26 // putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对添加到table[0]位置
27 private V putForNullKey(V value) {
28 for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
29 if (e.key == null) {
30 V oldValue = e.value;
31 e.value = value;
32 // recordAccess()函数什么也没有做
33 e.recordAccess(this);
34 return oldValue;
35 }
36 }
37 // 添加第1个“key为null”的元素都table中的时候,会执行到这里。
38 // 它的作用是将“设置table[0]的key为null,值为value”。
39 modCount++;
40 addEntry(0, null, value, 0);
41 return null;
42 }
HashMap的put方法展示了哈希映射的基本思想,其实如果我们查看其它的Map,发现其原理都差不多!
第3 部分 Map 优化
首先这样假设,假设哈希映射的内部数组的大小只有1,所有的元素都将映射该位置(0),从而构成一条较长的链表。由于我们更新、访问都要对这条链表进行线性搜索,这样势必会降低效率。我们假设,如果存在一个非常大数组,每个位置链表处都只有一个元素,在进行访问时计算其 index 值就会获得该对象,这样做虽然会提高我们搜索的效率,但是它浪费了控件。这两种方式都是极端的,但是它给我们提供了一种优化思路:使用一个较大的数组让元素能够均匀分布。在Map有两个会影响到其效率,一是容器的初始化大小、二是负载因子。
3.1 调整实际大小
在哈希映射表中,内部数组中的每个位置称作“存储桶”(bucket),而可用的存储桶数(即内部数组的大小)称作容量 (capacity),我们为了使Map对象能够有效地处理任意数的元素,将Map设计成可以调整自身的大小。我们知道当Map中的元素达到一定量的时候就会调整容器自身的大小,但是这个调整大小的过程其开销是非常大的。调整大小需要将原来所有的元素插入到新数组中。我们知道index = hash(key) % length。这样可能会导致原先冲突的键不在冲突,不冲突的键现在冲突的,重新计算、调整、插入的过程开销是非常大的,效率也比较低下。所以,如果我们开始知道Map的预期大小值,将Map调整的足够大,则可以大大减少甚至不需要重新调整大小,这很有可能会提高速度。下面是HashMap调整容器大小的过程,通过下面的代码可以看到其扩容过程的复杂性:
1 void resize(int newCapacity) {
2 Entry[] oldTable = table; //原始容器
3 int oldCapacity = oldTable.length; //原始容器大小
4 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { //是否超过最大值:1073741824
5 threshold = Integer.MAX_VALUE;
6 return;
7 }
8
9 //新的数组:大小为 oldCapacity * 2
10 Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
11 transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
12 table = newTable;
13 /*
14 * 重新计算阀值 = newCapacity * loadFactor > MAXIMUM_CAPACITY + 1 ?
15 * newCapacity * loadFactor :MAXIMUM_CAPACITY + 1
16 */
17 threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
18 }
19
20 //将元素插入到新数组中
21 void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
22 int newCapacity = newTable.length;
23 for (Entry<K,V> e : table) {
24 while(null != e) {
25 Entry<K,V> next = e.next;
26 if (rehash) {
27 e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
28 }
29 int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
30 e.next = newTable[i];
31 newTable[i] = e;
32 e = next;
33 }
34 }
35 }
3.2 负载因子
为了确认何时需要调整Map容器,Map使用了一个额外的参数并且粗略计算存储容器的密度。在Map调整大小之前,使用”负载因子”来指示Map将会承担的“负载量”,也就是它的负载程度,当容器中元素的数量达到了这个“负载量”,则Map将会进行扩容操作。
负载因子、容量、Map大小之间的关系如下:
负载因子 * 容量 > map大小 ----->调整Map大小。
例如:如果负载因子大小为0.75(HashMap的默认值),默认容量为11,则 11 * 0.75 = 8.25 = 8,所以当我们容器中插入第八个元素的时候,Map就会调整大小。
负载因子本身就是在控件和时间之间的折衷。当我使用较小的负载因子时,虽然降低了冲突的可能性,使得单个链表的长度减小了,加快了访问和更新的速度,但是它占用了更多的控件,使得数组中的大部分控件没有得到利用,元素分布比较稀疏,同时由于Map频繁的调整大小,可能会降低性能。但是如果负载因子过大,会使得元素分布比较紧凑,导致产生冲突的可能性加大,从而访问、更新速度较慢。所以一般推荐不更改负载因子的值,采用默认值0.75.