安卓 res style文件夹 android res文件夹结构
转载
项目 res/
目录内支持的资源目录。
目录
| 资源类型
|
animator/
| 用于定义属性动画的 XML 文件。 |
anim/
| 定义渐变动画的 XML 文件。(属性动画也可以保存在此目录中,但是为了区分这两种类型,属性动画首选 animator/ 目录。) |
color/
| 用于定义颜色状态列表的 XML 文件。请参阅颜色状态列表资源 |
drawable/
| 位图文件(.png 、.9.png 、.jpg 、.gif )或编译为以下可绘制对象资源子类型的 XML 文件: - 位图文件
- 九宫格(可调整大小的位图)
- 状态列表
- 形状
- 动画可绘制对象
- 其他可绘制对象
请参阅 可绘制对象资源。 |
mipmap/
| 适用于不同启动器图标密度的可绘制对象文件。如需了解有关使用 mipmap/ 文件夹管理启动器图标的详细信息,请参阅管理项目概览。 |
layout/
| 用于定义用户界面布局的 XML 文件。 请参阅布局资源。 |
menu/
| 用于定义应用菜单(如选项菜单、上下文菜单或子菜单)的 XML 文件。请参阅菜单资源。 |
raw/
| 要以原始形式保存的任意文件。要使用原始 InputStream 打开这些资源,请使用资源 ID(即 R.raw.filename )调用 Resources.openRawResource() 。 但是,如需访问原始文件名和文件层次结构,则可以考虑将某些资源保存在 assets/ 目录下(而不是 res/raw/ )。assets/ 中的文件没有资源 ID,因此您只能使用 AssetManager 读取这些文件。 |
values/
| 包含字符串、整型数和颜色等简单值的 XML 文件。 其他 res/ 子目录中的 XML 资源文件是根据 XML 文件名定义单个资源,而 values/ 目录中的文件可描述多个资源。对于此目录中的文件,<resources> 元素的每个子元素均定义一个资源。例如,<string> 元素创建 R.string 资源,<color> 元素创建 R.color 资源。 由于每个资源均用其自己的 XML 元素定义,因此您可以根据自己的需要命名文件,并将不同的资源类型放在一个文件中。但是,为了清晰起见,您可能需要将独特的资源类型放在不同的文件中。 例如,对于可在此目录中创建的资源,下面给出了相应的文件名约定: - arrays.xml,用于资源数组(类型化数组)。
- colors.xml:颜色值。
- dimens.xml:尺寸值。
- strings.xml:字符串值。
- styles.xml:样式。
请参阅字符串资源、样式资源和更多资源类型。 |
xml/
| 可以在运行时通过调用 Resources.getXML() 读取的任意 XML 文件。各种 XML 配置文件(如可搜索配置)都必须保存在此处。 |
本文章为转载内容,我们尊重原作者对文章享有的著作权。如有内容错误或侵权问题,欢迎原作者联系我们进行内容更正或删除文章。