说明:由于每个磁盘一个时间点只能有一个磁头进行读写,因此其实不是并行读写。如果要利用多线程实现真正的并行读写,需要在硬件存储时使用RAID(独立磁盘阵列)。对于普通磁盘,单线程写文件比多线程写快。



利用VisualVM抓取线程快照如下:




多线程写文件 java 多线程写文件效率_多线程写文件 java



从线程快照分析,可以看出如下结论:

createActionLable 和 createSrategyLable。createActionLable接口平均每次调用耗时881ms,createStrategyLable接口平均每次调用耗时868ms。每生成一个文件需要分别调用1000次上述两个接口,所以时间消耗相当巨大。



2. 写文件计占用时间较短,大概每个文件生成需要579ms,按照每次30+个文件算,总共耗时在17370+ms。



createGameInfoLable 和 createSceneLable , 分别平均每次耗时113.6ms和101.8ms。 createGameInfoLable是数据库查询,createSceneLable是http api查询。




4.  根据上述3点分析,使用多线程生成文件,其性能提升依赖于http api服务端的性能,如果 http api 服务端并发性能较高,那么在线上的16+核环境下会有有限的性能提升;如果 http api 服务端并发性能较低,采用多线程模型,反而可能因为服务端性能瓶颈导致单次http api调用耗时增加,最终整体性能下降。




结论:优化需要先评估http api服务端的应用特点和性能,然后决定是否采用多线程模型来提升性能。另外,如果业务允许,可以放弃同步http接口的方式,根据业务的时间特点,采用共享数据(定时同步)的异步方式来实现,思路就是将本地数据和远程数据做分别处理。