本文力求用最简单的方式实现这样的一个效果,并辅以详细的文字说明。
老规矩,先看图:
一个点餐界面,6种菜品,意味着6个按钮,点击‘开始点餐’ 幕布上升效果,这个动画下篇再讲。这篇的重点是这个样式的布局怎么实现。
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" >
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center"
android:text="你好!"
android:textSize="20sp" />
<ImageView
android:id="@+id/split_ll"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:background="@drawable/total1111111" >
</ImageView>
<com.example.opendor.TrapezoidImageButton
android:id="@+id/telId1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@drawable/a"
android:tag="telId1" />
<com.example.opendor.TrapezoidImageButton
android:id="@+id/telId2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@drawable/b"
android:tag="telId12" />
<com.example.opendor.TrapezoidImageButton
android:id="@+id/telId3"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@drawable/c"
android:tag="telId3" />
<com.example.opendor.TrapezoidImageButton
android:id="@+id/telId4"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@drawable/d"
android:tag="telId4" />
<com.example.opendor.TrapezoidImageButton
android:id="@+id/telId5"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@drawable/e"
android:tag="telId5" />
<com.example.opendor.TrapezoidImageButton
android:id="@+id/telId6"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@drawable/f"
android:tag="telId6" />
<Button
android:id="@+id/bill"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_above="@+id/clear"
android:layout_marginBottom="20dp"
android:background="@drawable/local_order"
android:gravity="center"
android:onClick="bill"
android:textSize="20sp" />
<Button
android:id="@+id/clear"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_marginBottom="5dp"
android:background="@drawable/clear_data"
android:gravity="center"
android:onClick="clear"
android:textSize="20sp" />
<Button
android:id="@+id/order"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_alignBaseline="@id/clear"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_marginBottom="20dp"
android:background="@drawable/start_menu"
android:gravity="center"
android:onClick="order"
android:textSize="20sp" />
</RelativeLayout>
可以看到,很简单的一个相对布局,一个textview,一个大背景的imageview,然后6个自定义的view,也就是图中的6个菜品按钮,最后3个button。
接下来,关键就是这个view是怎么写的呢?
其中只有两个方法:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (isTouchPointInView(event.getX(),event.getY())||event.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN){
return super.onTouchEvent(event);
}else{
return false;
}
}
若点击事件发生在当前view上,则实现父类的ontouchEvent方法,若没有则返回false。了解事件传递机制的同学应该知道,安卓默认都是实现的super,也即为若是默认实现,则这个事件最终会向上传递到activiy,再响应onclick。
主要是isTouchPointInView这个方法的实现:
protected boolean isTouchPointInView(float localX, float localY){
if(bitmap!=null){
bitmap=null;
}
bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Config.ARGB_4444);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
draw(canvas);
int x = (int)localX;
int y = (int)localY;
if (x < 0 || x >= getWidth())
return false;
if (y < 0 || y >= getHeight())
return false;
int pixel = bitmap.getPixel(x,y);
if ((pixel&0xff000000) != 0){
return true;
}else{
return false;
}
}
首先在当前点击的这个图片的view上创建一个bitmap(16位的也可以,还省内存),然后以bitmap对象创建一个画布,准备将内容都绘制在bitmap上。
X,Y即为手指点击的位置坐标(默认从屏幕左上角向右为+X坐标,向下为+Y坐标),如果触摸位置不在当前画布上,则返回false。这儿返回false即为onTouchEvent也返回false,则不触发点击事件。
然后根据bitmap对象得到位图点击位置的像素值pixel,并与一个高8位为1的ARGB颜色进行与运算,得到的结果若不为0,则返回true,否则,返回false。
下来我详解一下上面加粗的这句话,
因为ff代表全1,0xff000000=1111 1111 0000 0000 0000 0000 0000 0000
且 0&0=0
0&1=0
1&1=1
所以后面24位,无论pixel是多少都是0
前面8位,只有在pixel高8位有1时才不是0,所以(pixel&0xff000000)只有当pixel的高8位全为0时才为0。
下来我们在看一下bitmap.getPixel(x,y)常见的返回值:
BLACK:-16777216
BLUE:-16776961
GRAY:-7829368
GREEN:-16711936
TRANSPARENT :0
WHITE:-1
YELLOW :-256
因此我们此处通过getPixel(x, y) ==0 来判断该像素是否为透明(TRANSPARENT )。
但是为什么要判断点击位置是否透明呢?
下来看一张图,这张图就是上面我们的6个菜品按钮的图片,相信你看了也会明白的。
图中用红颜色的框出来的其实是透明的,只有“热菜那块不透明”。
那么总结一下,上面那一大块代码的意思就是说,在当前view上,若点到“热菜”这个区域上,即点击的位置不透明,则触发点击事件。其余不触发点击。
源码我上传到github上,欢迎下载,喜欢的给个star,嘿嘿。
https://github.com/qht1003077897/Android-The-ring-button.git
下篇再讲这个其中的动画实现。