- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    
    // 圆角角度
      CGFloat radius = 10.f;
      // 设置cell 背景色为透明
      cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;
      // 创建两个layer
      CAShapeLayer *normalLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
      CAShapeLayer *selectLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
     // 第一个参数,是整个 cell 的 bounds, 第二个参数是距左右两端的距离,第三个参数是距上下两端的距离
      CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 10, 0);
      // 获取每组行数
      NSInteger rowNum = [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section];
      // 贝塞尔曲线
      UIBezierPath *bezierPath = nil;
      if (rowNum == 1) {
          bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
      }else{
          if (indexPath.row == 0) {
              // 每组第一行(添加左上和右上的圆角)
              bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
          }else if (indexPath.row == rowNum - 1){
              // 每组最后一行(添加左下和右下的圆角)
              bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft|UIRectCornerBottomRight cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
          }else{
              // 每组不是首位的行不设置圆角
              bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:bounds];
          }
      }
      // 把已经绘制好的贝塞尔曲线路径赋值给图层,然后图层根据path进行图像渲染render
       normalLayer.path = bezierPath.CGPath;
       selectLayer.path = bezierPath.CGPath;
          
       UIView *nomarBgView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
       // 设置填充颜色
  //         normalLayer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:0.95 alpha:1.0].CGColor;
       normalLayer.fillColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
       // 添加图层到nomarBgView中
       [nomarBgView.layer insertSublayer:normalLayer atIndex:0];
       nomarBgView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
  //         nomarBgView.backgroundColor = UIColor.whiteColor;
       cell.backgroundView = nomarBgView;
      //此时圆角显示就完成了,但是如果没有取消cell的点击效果,还是会出现一个灰色的长方形的形状,再用上面创建的selectLayer给cell添加一个selectedBackgroundView
       UIView *selectBgView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
       selectLayer.fillColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
       [selectBgView.layer insertSublayer:selectLayer atIndex:0];
       selectBgView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
       cell.selectedBackgroundView = selectBgView;
    
    
    
//    //判断当前只有一个cell
//     if ([tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section] == 1 && indexPath.row == 0) {
//         //只有一个cell的时候进入
//         cell.layer.masksToBounds = YES;
//         cell.layer.cornerRadius = 15;
//     }else{
//         //刷新cell的时候把第一个圆角恢复
//         cell.layer.masksToBounds = YES;
//         cell.layer.cornerRadius = 0;
//         if ([cell respondsToSelector:@selector(tintColor)]) {
//             if (tableView == self.tableView) {
//                 // 圆角弧度半径
//                 CGFloat cornerRadius = 15.f;
//                 // 设置cell的背景色为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖
//                 cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;
//
//                 // 创建一个shapeLayer
//                 CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
//                 CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; //显示选中
//                 // 创建一个可变的图像Path句柄,该路径用于保存绘图信息
//                 CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
//                 // 获取cell的size
//                 CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 10, 0);
//
//                 // CGRectGetMinY:返回对象顶点坐标
//                 // CGRectGetMaxY:返回对象底点坐标
//                 // CGRectGetMinX:返回对象左边缘坐标
//                 // CGRectGetMaxX:返回对象右边缘坐标
//
//                 // 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的第一行,每组section的中间行
//                 BOOL addLine = NO;
//                 // CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius);
//                 if (indexPath.row == 0) {
//                     // 初始起点为cell的左下角坐标
//                     CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
//                     // 起始坐标为左下角,设为p1,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为左上角的点,设为p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为顶部中点的点,设为p2(x2,y2)。然后连接p1和p2为一条直线l1,连接初始点p到p1成一条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆角。
//                     CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
//                     CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
//                     // 终点坐标为右下角坐标点,把绘图信息都放到路径中去,根据这些路径就构成了一块区域了
//                     CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
//                     addLine = YES;
//                 }
//                 else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {
//                     // 初始起点为cell的左上角坐标
//                     CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
//                     CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
//                     CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
//                     // 添加一条直线,终点坐标为右下角坐标点并放到路径中去
//                     CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
//                 }
//                 else
//                 {
//                     // 添加cell的rectangle信息到path中(不包括圆角)
//                     CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds);
//                     addLine = YES;
//                 }
//
//
//                 // 把已经绘制好的可变图像路径赋值给图层,然后图层根据这图像path进行图像渲染render
//                 layer.path = pathRef;
//                 backgroundLayer.path = pathRef;
//                 // 注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
//                 CFRelease(pathRef);
//                 // 按照shape layer的path填充颜色,类似于渲染render
//                 // layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;
//                 layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
//                 // 添加分隔线图层
//                 if (addLine == YES) {
//                     CALayer *lineLayer = [[CALayer alloc] init];
//                     CGFloat lineHeight = (1.f / [UIScreen mainScreen].scale);
//                     lineLayer.frame = CGRectMake(CGRectGetMinX(bounds), bounds.size.height-lineHeight, bounds.size.width, lineHeight);
//                     // 分隔线颜色取自于原来tableview的分隔线颜色
//                     lineLayer.backgroundColor = tableView.separatorColor.CGColor;
//                     [layer addSublayer:lineLayer];
//                 }
//
//                 // view大小与cell一致
//                 UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
//                 // 添加自定义圆角后的图层到roundView中
//                 [roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
//                 roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
//                 //cell的背景view
//                 //cell.selectedBackgroundView = roundView;
//                 cell.backgroundView = roundView;
//
//                 //以上方法存在缺陷当点击cell时还是出现cell方形效果,因此还需要添加以下方法
//                 UIView *selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
//                 backgroundLayer.fillColor = tableView.separatorColor.CGColor;
//                 [selectedBackgroundView.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];
//                 selectedBackgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
//                 cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView;
//             }
//         }
//     }
    
    
//    // 圆角弧度半径
//    CGFloat cornerRadius = 6.f;
//    // 设置cell的背景色为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖
//    cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;
//
//    // 创建一个shapeLayer
//    CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
//    CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; //显示选中
//    // 创建一个可变的图像Path句柄,该路径用于保存绘图信息
//    CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
//    // 获取cell的size
//    // 第一个参数,是整个 cell 的 bounds, 第二个参数是距左右两端的距离,第三个参数是距上下两端的距离
//    CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 14, 0);
//
//    // CGRectGetMinY:返回对象顶点坐标
//    // CGRectGetMaxY:返回对象底点坐标
//    // CGRectGetMinX:返回对象左边缘坐标
//    // CGRectGetMaxX:返回对象右边缘坐标
//    // CGRectGetMidX: 返回对象中心点的X坐标
//    // CGRectGetMidY: 返回对象中心点的Y坐标
//
//    // 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的第一行,每组section的中间行
//
//    // CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius);
//    if (indexPath.row == 0) {
//        // 初始起点为cell的左下角坐标
//        CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
//        // 起始坐标为左下角,设为p,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为左上角的点,设为p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为顶部中点的点,设为p2(x2,y2)。然后连接p1和p2为一条直线l1,连接初始点p到p1成一条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆角。
//        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
//        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
//        // 终点坐标为右下角坐标点,把绘图信息都放到路径中去,根据这些路径就构成了一块区域了
//        CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
//
//    }
////    if ([tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section] == 1) {
////        CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
////        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
////        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
////        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
////        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
////        CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
////
////        }
//    else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {
//        // 初始起点为cell的左上角坐标
//        CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
//        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
//        CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
//        // 添加一条直线,终点坐标为右下角坐标点并放到路径中去
//        CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
//    } else {
//        // 添加cell的rectangle信息到path中(不包括圆角)
//        CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds);
//    }
//    // 把已经绘制好的可变图像路径赋值给图层,然后图层根据这图像path进行图像渲染render
//    layer.path = pathRef;
//    backgroundLayer.path = pathRef;
//    // 注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
//    CFRelease(pathRef);
//    // 按照shape layer的path填充颜色,类似于渲染render
//    // layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;
//    layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
//
//    // view大小与cell一致
//    UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
//    // 添加自定义圆角后的图层到roundView中
//    [roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
//    roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
//    // cell的背景view
//    cell.backgroundView = roundView;
//
//    // 以上方法存在缺陷当点击cell时还是出现cell方形效果,因此还需要添加以下方法
//    // 如果你 cell 已经取消选中状态的话,那以下方法是不需要的.
//    UIView *selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
//    backgroundLayer.fillColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
//    [selectedBackgroundView.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];
//    selectedBackgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
//    cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView;
}