class Solution {
double[] ans = new double[0];
public double[] intersection(int[] start1, int[] end1, int[] start2, int[] end2) {
int x1 = start1[0], y1 = start1[1];
int x2 = end1[0], y2 = end1[1];
int x3 = start2[0], y3 = start2[1];
int x4 = end2[0], y4 = end2[1];
// 判断 (x1, y1)~(x2, y2) 和 (x3, y3)~(x4, y4) 是否平行
if ((y4 - y3) * (x2 - x1) == (y2 - y1) * (x4 - x3)) {
// 若平行,则判断 (x3, y3) 是否在「直线」(x1, y1)~(x2, y2) 上
if ((y2 - y1) * (x3 - x1) == (y3 - y1) * (x2 - x1)) {
// 判断 (x3, y3) 是否在「线段」(x1, y1)~(x2, y2) 上
if (inside(x1, y1, x2, y2, x3, y3)) {
update(x3, y3);
}
// 判断 (x4, y4) 是否在「线段」(x1, y1)~(x2, y2) 上
if (inside(x1, y1, x2, y2, x4, y4)) {
update(x4, y4);
}
// 判断 (x1, y1) 是否在「线段」(x3, y3)~(x4, y4) 上
if (inside(x3, y3, x4, y4, x1, y1)) {
update(x1, y1);
}
// 判断 (x2, y2) 是否在「线段」(x3, y3)~(x4, y4) 上
if (inside(x3, y3, x4, y4, x2, y2)) {
update(x2, y2);
}
}
// 在平行时,其余的所有情况都不会有交点
} else {
// 联立方程得到 t1 和 t2 的值
double t1 = (double) (x3 * (y4 - y3) + y1 * (x4 - x3) - y3 * (x4 - x3) - x1 * (y4 - y3)) / ((x2 - x1) * (y4 - y3) - (x4 - x3) * (y2 - y1));
double t2 = (double) (x1 * (y2 - y1) + y3 * (x2 - x1) - y1 * (x2 - x1) - x3 * (y2 - y1)) / ((x4 - x3) * (y2 - y1) - (x2 - x1) * (y4 - y3));
// 判断 t1 和 t2 是否均在 [0, 1] 之间
if (t1 >= 0.0 && t1 <= 1.0 && t2 >= 0.0 && t2 <= 1.0) {
ans = new double[]{x1 + t1 * (x2 - x1), y1 + t1 * (y2 - y1)};
}
}
return ans;
}
// 判断 (xk, yk) 是否在「线段」(x1, y1)~(x2, y2) 上
// 这里的前提是 (xk, yk) 一定在「直线」(x1, y1)~(x2, y2) 上
public boolean inside(int x1, int y1, int x2, int y2, int xk, int yk) {
// 若与 x 轴平行,只需要判断 x 的部分
// 若与 y 轴平行,只需要判断 y 的部分
// 若为普通线段,则都要判断
return (x1 == x2 || (Math.min(x1, x2) <= xk && xk <= Math.max(x1, x2))) && (y1 == y2 || (Math.min(y1, y2) <= yk && yk <= Math.max(y1, y2)));
}
public void update(double xk, double yk) {
// 将一个交点与当前 ans 中的结果进行比较
// 若更优则替换
if (ans.length == 0 || xk < ans[0] || (xk == ans[0] && yk < ans[1])) {
ans = new double[]{xk, yk};
}
}
}