仿射变换
仿射变换,是指在几何中,一个向量空间进行一次线型变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间的过程。它保持了二维图形的“平直性”(直线经过变换之后仍然是直线)和“平行性”(直线经过变换之后仍然是直线,且直线上点的相对位置不变)。
一个任意的仿射变换都能表示为乘以一个矩阵(线型变换)然后再加上一个矩阵(平移)的形式。
仿射变换变换主要有三种:
- 旋转
- 平移
- 缩放
仿射变换表示的是两幅图像之间的一种映射关系,通常使用2*3的矩阵来表示仿射变换。
假如使用矩阵A和B对二维向量X做进行变换,可以表示为以下两种方式:
即:
仿射变换的求法
放射变换表示的是两幅图像之间的一种联系,这种联系信息大值可以从以下两种场景获得:
- 已知X和T,而且已知它们是联系的,根据X和T可以求出矩阵M。
- 已知M和X,想得到T。只要应用算式T=MX,对于这种联系信息可以用矩阵M清晰的表达,也可以用两幅图像点之间的关系表达。
OpenCV仿射变换相关函数一般涉及到warpAffine和getRotationMatrix2D这两个函数:
- 使用warpAffine函数实现一些简单的重映射。
- 使用getRotationMatrix2D获得旋转矩阵。
进行仿射变换warpAffine()函数
warpAffine函数的作用时根据以下公式实现图像的仿射变换。
函数原型:
warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
- 第一个参数:InputArray类型的src,输入图像,Mat类型的对象即可。
- 第二个参数:输出图像,需和输入图像有相同的尺寸和类型。
- 第三个参数:2*3的变换矩阵。
- 第四个参数:Size类型的dsize,表示输出图像的尺寸。
- 第五个参数:int类型的flags,插值方法的表标识符。主要有INTER_NEAREST(最近邻插值)、INTER_LINEAR(默认的线性插值)等。
- 第六个参数:int类型的borderMode,边界像素模式,默认值为BORDER_CONSTANT。
- 第七个参数:在恒定边界情况下的取值,默认是Scalar(),即0
计算二维旋转变换矩阵:getRotationMatrix2D()函数
getRotationMatrix2D()函数用于计算二维旋转变换矩阵,变换会将旋转中心映射到它自身。
函数原型:
Mat getRotationMatrix2D(Point2f center, double,angle, double scale)
参数详解:
- 第一个参数:Point2f类型的center,表示图像的旋转中心。
- 第二个参数:double类型的angle,旋转角度,角度为正值表示逆时针旋转,坐标原点是左上角。
- 第三个参数:double类型的scale,缩放系数。
此函数用来计算以下矩阵:
其中:
代码示例:
输入:
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
int main() {
// 定义两组点,表示两个三角形
// vector<Point2f>srcTriangle[3];
Point2f srcTriangle[3], dstTriangle[3];
cout << srcTriangle << endl;
// 定义一些Mat变量
Mat rotMat(2, 3, CV_32FC1);
Mat warpMat(2, 3, CV_32FC1);
Mat srcImage;
srcImage = imread("/Users/dwz/Desktop/cpp/1.jpg");
Mat dstImageWarp, dstImageWarpRot;
dstImageWarp = Mat::zeros(srcImage.rows, srcImage.cols, srcImage.type());
// 设置源图像和目标图像的三注意点以进行仿射变换
srcTriangle[0] = Point2f(0, 0);
srcTriangle[1] = Point2f(static_cast<float>(srcImage.rows-1), 0);
srcTriangle[2] = Point2f(0, static_cast<float>(srcImage.cols-1));
dstTriangle[0] = Point2f(static_cast<float>(srcImage.rows*0.0), static_cast<float>(srcImage.cols*0.33));
dstTriangle[1] = Point2f(static_cast<float>(srcImage.rows*0.65), static_cast<float>(srcImage.cols*0.35));
dstTriangle[2] = Point2f(static_cast<float>(srcImage.rows*0.15), static_cast<float>(srcImage.cols*0.6));
// 求得仿射变换
warpMat = getAffineTransform(srcTriangle, dstTriangle);
// 对源图像进行刚才得到的仿射变换
warpAffine(srcImage, dstImageWarp, warpMat, dstImageWarp.size());
imwrite("warp.jpg", dstImageWarp);
// 对图像进行缩放后再旋转
// 计算绕图像中心点顺时针旋转50度缩放因子为0.6的旋转矩阵
Point_<int> center=Point(dstImageWarp.rows/2, dstImageWarp.cols/2);
double angle = -30.0, scale = 0.8;
// 通过上面的参数得到旋转矩阵
rotMat = getRotationMatrix2D(center,angle, scale);
// 对图像进行旋转
warpAffine(dstImageWarp, dstImageWarpRot,rotMat, dstImageWarp.size());
imwrite("warp_rot.jpg", dstImageWarpRot);
return 0;
}
输出:
affine
affine+rotation