首先说一下业务场景:
不同于netty常用的im,我这里只是单纯的实现服务端与客户端做一个心跳检测,查看客户端是否在线即可。因为是领导指定用netty,所以简单的看了下demo,又因为业务需求的简单,所以也只是浅显的了解了一下,还有一点:正常来讲客户端和服务端监听都可以。但是我们这是领导觉得少占用服务端资源,所以选择了客户端监听。
1.导包。(虽然我没用过,但是网上很多人都说了netty的向下兼容问题。所以有遇到的可以考虑一下这个问题)
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>5.0.0.Alpha2</version
</dependency>
2.代码实现。其实这个涉及到很深奥的东西,比如什么编码解码之类的!但是因为我要做的比较简单,所以也没太仔细看这方面的东西。然后再重申!我这里只要实现简单的心跳监控就ok了!
package com.dsyl.done.netty;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.EventLoop;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleState;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil;
public class HeartBeatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
private ClientStarter clientStarter;
public HeartBeatClientHandler(ClientStarter clientStarter) {
this.clientStarter = clientStarter;
}
/**
* 客户端监听写事件。也就是设置时间内没有与服务端交互则发送ping 给服务端
*/
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if(evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleState state = ((IdleStateEvent)evt).state();
if(state == IdleState.ALL_IDLE) {
ctx.writeAndFlush("PING");
System.out.println("send PING");
}
}
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
/**
* channelInactive 被触发一定是和服务器断开了。分两种情况。一种是服务端close,一种是客户端close。
*/
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
super.channelInactive(ctx);
System.err.println("客户端与服务端断开连接,断开的时间为:"+(new Date()).toString());
// 定时线程 断线重连
final EventLoop eventLoop = ctx.channel().eventLoop();
//设置断开连接后重连时间,此设置是断开连接一分钟(60秒)后重连
eventLoop.schedule(() -> clientStarter.connect(), 60, TimeUnit.SECONDS);
}
/**
* 在服务器端不使用心跳检测的情况下,如果客户端突然拔掉网线断网(注意这里不是客户度程序关闭,而仅是异常断网)
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
if(cause instanceof IOException) {
System.out.println("server "+ctx.channel().remoteAddress()+"关闭连接");
}
}
/**
* 消息监控,监听服务端传来的消息(和netty版本有关,有的版本这个方法叫做clientRead0)
*/
@Override
protected void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
if (msg.equals("PONG")) {
System.out.println("receive form server PONG");
}
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
以上代码大部分出自于技术贴,但是很多注释都是我一点点整理的。可能措辞不准确但是挺便于理解的。我当时就是一个个方法查找含义的。然后也没啥业务逻辑
package com.dsyl.done.netty;
import java.net.InetSocketAddress;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
public class ClientStarter {
private Bootstrap bootstrap;
private int times = 0;
public ClientStarter(Bootstrap bootstrap) {
this.bootstrap = bootstrap;
ClientStarter clientStarter = this;
bootstrap.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
ch.pipeline().addLast(new StringDecoder());
//发送消息频率。单位秒。此设置是60秒发送一次消息
ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(60, 60, 60));
ch.pipeline().addLast(new HeartBeatClientHandler(clientStarter));
}
});
}
public void connect() {
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(new InetSocketAddress("ip", 端口));
channelFuture.addListener(future ->{
if (future.isSuccess()) {
System.out.println("connect to server success");
} else {
System.out.println("connect to server failed,try times:" + ++times);
connect();
}
});
}
}
这个是客户端实现的代码(ip和端口自己按照情况填写)。测试 的时候以下两行代码:
ClientStarter starter = new ClientStarter(new Bootstrap());
starter.connect();
使用的时候服务端还需要一些额外的设置,不然可能发生下图这种情况:
连接成功后服务端就把客户端踹下线了。然后重复这个过程。这个是服务端设置的问题。