TypeScript
介绍
- 什么是 TypeScript
TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,主要提供了类型系统和对 ES6 的支持,它由 Microsoft 开发,代码开源于 GitHub 上。
TypeScript 是 JavaScript 的类型的超集,它可以编译成纯 JavaScript。编译出来的 JavaScript 可以运行在任何浏览器上。TypeScript 编译工具可以运行在任何服务器和任何系统上。TypeScript 是开源的。
- 为什么选择 TypeScript
- TypeScript 增加了代码的可读性和可维护性
- 类型系统实际上是最好的文档,大部分的函数看看类型的定义就可以知道如何使用了
- 可以在编译阶段就发现大部分错误,这总比在运行时候出错好
- 增强了编辑器和 IDE 的功能,包括代码补全、接口提示、跳转到定义、重构等
- TypeScript 非常包容
- TypeScript 是 JavaScript 的超集,.js 文件可以直接重命名为 .ts 即可
- 即使不显式的定义类型,也能够自动做出类型推论
- 可以定义从简单到复杂的几乎一切类型
- 即使 TypeScript 编译报错,也可以生成 JavaScript 文件
- 兼容第三方库,即使第三方库不是用 TypeScript 写的,也可以编写单独的类型文件供 TypeScript 读取
- TypeScript 拥有活跃的社区
- 大部分第三方库都有提供给 TypeScript 的类型定义文件
- Google 开发的 Angular2 就是使用 TypeScript 编写的
- TypeScript 拥抱了 ES6 规范,也支持部分 ESNext 草案的规范
安装
- 安装
npm install -g typescript
- 编译
tsc hello.ts
初体验
- hello.ts
function sayHello(person: string) {
return "Hello, " + person;
}
let user = "Tom";
console.log(sayHello(user));
- 使用 VSCODE 自动监视 TS 文件变化
- 初始化 tsconfig.json
tsc --init
- 终端 -> 运行任务 -> typescript -> 监视
在 React 中使用 TypeScript
官方文档
https://create-react-app.dev/docs/adding-typescript
下载&安装
- 使用 npm6+
npm init react-app react-ts --template typescript
- 使用全局安装的包
// 如果要使用最新版本必须全局安装,重复全局安装才会是最新版本
npm i create-react-app -g
create-react-app react-ts --template typescript
运行项目
cd react-ts
npm start / yarn start
TypeScript 基础
数据类型
- 基本类型
Number、String、Boolean、Null、Undefined
// Number
let a: number = 123;
// a = 'str'; // TS2322: Type '"str"' is not assignable to type 'number'.
// String
const b: string = "hello";
// Boolean
const c: boolean = true;
// Null
const d: null = null;
// Undefined
const e: undefined = undefined;
- 引用类型
Object、Function、Array
// Object
// 接口
interface Person {
name: string;
age: number;
}
const p: Person = {
name: "jack",
age: 18,
};
// Function
function fn(a: string, b: number): string {
return a + b;
}
// Array
const arr1: number[] = [1, 2, 3];
// 数组泛型
const arr2: Array<string> = ["1", "2", "3"];
- TS 扩展类型
- 元组 Tuple: 元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同
- 枚举 Enum: 枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,颜色限定为红绿蓝等。
- 任意值 Any:用来表示允许赋值为任意类型。
- 空值 Void: 与 Any 相反,用来表示没有任何类型
- 永不存在的值 Never:表示的是那些永不存在的值的类型
// 元组 Tuple
let x: [string, number];
x = ["hello", 10]; // OK
x = [10, "hello"]; // Error
// 枚举 Enum
enum Color {
red,
green,
blue,
}
// 任意值 Any
let y: any = 123;
y = "hello";
y = false;
// 空值 Void
// 表示函数没有返回值
function fn(): void {}
// 永不存在的值 Never
// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
// 推断的返回值类型为never(类型推论)
function fail() {
return error("Something failed");
}
// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function infiniteLoop(): never {
while (true) {}
}
类型推论
如果没有明确的指定类型,那么 TypeScript 会依照类型推论(Type Inference)的规则推断出一个类型。
let num = 7;
num = "7"; // error
// 上面代码等价于
let num: number = 7;
num = "7"; // error
如果定义的时候没有赋值,不管之后有没有赋值,都会被推断成 any 类型而完全不被类型检查
let num;
num = 7;
num = "7";
联合类型
联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种。
// 联合类型使用 | 分隔每个类型。
let num: string | number;
num = 7;
num = "string";
num = true; // error
当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法:
// toString() 是string 和 number 的共有属性
function getString(something: string | number): string {
return something.toString(); // ok
}
// length 不是 string 和 number 的共有属性
function getString(something: string | number): string {
return something.length; // error
}
对象类型-接口
- 什么是接口
在面向对象语言中,接口(Interfaces)是一个很重要的概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现(implement)。
TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。
- 简单的例子
赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致。
// 接口一般首字母大写
interface Person {
name: string;
age: number;
}
let tom: Person = {
name: "Tom",
age: 25,
};
// 定义的变量比接口少了一些属性是不允许的
let jack: Person = {
name: "Jack", // error
};
// 多一些属性也是不允许的
let jerry: Person = {
name: "Jerry",
age: 25,
gender: "male", // error
};
- 可选属性
interface Person {
name: string;
age?: number;
}
// 可选属性的含义是该属性可以不存在, 也可以存在
let tom: Person = {
name: "Tom",
};
let jerry: Person = {
name: "Jerry",
age: 25,
};
// 仍然不允许添加未定义的属性
let jack: Person = {
name: "Jack",
age: 25,
gender: "male", // error
};
- 任意属性
interface Person {
name: string;
age?: number;
[propName: string]: any;
}
let tom: Person = {
name: "Tom",
gender: "male",
};
需要注意的是,一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性的类型都必须是它的类型的子集:
// 任意属性的值允许是 string
// 但是可选属性 age 的值却是 number,number 不是 string 的子属性,所以报错了
interface Person {
name: string;
age?: number; // error
[propName: string]: string;
}
let tom: Person = {
name: "Tom",
age: 25,
gender: "male",
};
一个接口中只能定义一个任意属性。如果接口中有多个类型的属性,则可以在任意属性中使用联合类型
interface Person {
name: string;
age: number;
[propName: string]: string | number;
}
let tom: Person = {
name: "Tom",
age: 25,
gender: "male",
};
- 只读属性
有时候我们希望对象中的一些字段只能在创建的时候被赋值,那么可以用 readonly
定义只读属性
interface Person {
readonly id: number;
name: string;
age?: number;
[propName: string]: any;
}
let tom: Person = {
id: 89757,
name: "Tom",
gender: "male",
};
// 只读属性不能重新赋值
tom.id = 9527; // error
数组类型
- 「类型 + 方括号」表示法
let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5];
- 数组泛型
let fibonacci: Array<number> = [1, 1, 2, 3, 5];
- 用接口表示数组
// 一般不用,太复杂了
interface NumberArray {
[index: number]: number;
}
let fibonacci: NumberArray = [1, 1, 2, 3, 5];
- any 在数组中的应用
let list: any[] = ["atguigu", 25, { website: "http://www.atguigu.com" }];
函数的类型
- 函数声明
function sum(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
- 函数表达式
// 只对等号右侧的匿名函数进行了类型定义,而等号左边的 mySum,是通过赋值操作进行类型推论而推断出来的
let mySum1 = function (x: number, y: number): number {
return x + y;
};
// 手动给 mySum 添加类型
let mySum2: (x: number, y: number) => number = function (
x: number,
y: number
): number {
return x + y;
};
- 用接口定义函数的形状
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function (source: string, subString: string) {
return source.search(subString) !== -1;
};
- 可选参数
// 我们用 ? 表示可选的参数
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
if (lastName) {
return firstName + " " + lastName;
} else {
return firstName;
}
}
let tomcat = buildName("Tom", "Cat");
let tom = buildName("Tom");
// 可选参数后面不允许再出现必需参数了
function buildName(firstName?: string, lastName: string) {
// error
if (firstName) {
return firstName + " " + lastName;
} else {
return lastName;
}
}
let tomcat = buildName("Tom", "Cat");
let tom = buildName(undefined, "Tom");
- 参数默认值
function buildName(firstName: string, lastName: string = "Cat") {
return firstName + " " + lastName;
}
let tomcat = buildName("Tom", "Cat");
let tom = buildName("Tom");
// 此时就不受「可选参数必须接在必需参数后面」的限制了:
function buildName(firstName: string = "Tom", lastName: string) {
return firstName + " " + lastName;
}
let tomcat = buildName("Tom", "Cat");
let cat = buildName(undefined, "Cat");
- 剩余参数
// ...rest 的方式获取函数中的剩余参数
// 注意,rest 参数只能是最后一个参数
function push(array: any[], ...items: any[]) {
items.forEach(function (item) {
array.push(item);
});
}
let a = [];
push(a, 1, 2, 3);
- 重载
// 重载允许一个函数接受不同数量或类型的参数时,作出不同的处理
// 然而这样有一个缺点,就是不能够精确的表达,输入为数字的时候,输出也应该为数字,输入为字符串的时候,输出也应该为字符串。
function reverse(x: number | string): number | string {
if (typeof x === "number") {
return Number(x.toString().split("").reverse().join(""));
} else if (typeof x === "string") {
return x.split("").reverse().join("");
}
}
// 我们可以使用重载定义多个 reverse 的函数类型
function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string {
if (typeof x === "number") {
return Number(x.toString().split("").reverse().join(""));
} else if (typeof x === "string") {
return x.split("").reverse().join("");
}
}
类型断言
类型断言(Type Assertion)可以用来手动指定一个值的类型。
- 语法
值 as 类型
<类型>值
在 tsx 语法(React 的 jsx 语法的 ts 版)中必须使用前者,即 值 as 类型。
故建议大家在使用类型断言时,统一使用 值 as 类型
这样的语法。
- 用途
- 将一个联合类型断言为其中一个类型
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
interface Fish {
name: string;
swim(): void;
}
function isFish(animal: Cat | Fish) {
if (typeof (animal as Fish).swim === "function") {
return true;
}
return false;
}
- 将一个父类断言为更加具体的子类
class ApiError extends Error {
code: number = 0;
}
class HttpError extends Error {
statusCode: number = 200;
}
function isApiError(error: Error) {
if (typeof (error as ApiError).code === "number") {
return true;
}
return false;
}
声明文件
当使用第三方库时,我们需要引用它的声明文件,才能获得对应的代码补全、接口提示等功能。
声明文件必须为 xxx.d.ts
- 新语法索引
- declare var 声明全局变量
- declare function 声明全局方法
- declare class 声明全局类
- declare enum 声明全局枚举类型
- declare namespace 声明(含有子属性的)全局对象
- interface 和 type 声明全局类型
- export 导出变量
- export namespace 导出(含有子属性的)对象
- export default ES6 默认导出
- export = commonjs 导出模块
- export as namespace UMD 库声明全局变量
- declare global 扩展全局变量
- declare module 扩展模块
- /// 三斜线指令
- 三斜线指令是包含单个XML标签的单行注释。 注释的内容会做为编译器指令使用。
- 三斜线引用告诉编译器在编译过程中要引入的额外的文件。
- 第三方声明文件
位于 node_modules/@types
- 自动生成声明文件
在 tsconfig.json 中配置
{
"compilerOptions": {
"module": "commonjs",
"declaration": true // 自动生成声明文件
}
}
内置对象
JavaScript 中有很多内置对象,它们可以直接在 TypeScript 中当做定义好了的类型。
内置对象是指根据标准在全局作用域(Global)上存在的对象。这里的标准是指 ECMAScript 和其他环境(比如 DOM)的标准。
- ECMAScript 的内置对象
有 Boolean、Error、Date、RegExp
等
我们可以在 TypeScript 中将变量定义为这些类型:
let b: Boolean = new Boolean(1);
let e: Error = new Error("Error occurred");
let d: Date = new Date();
let r: RegExp = /[a-z]/;
更多的内置对象,可以查看 MDN 的文档。
而他们的定义文件,则在 TypeScript 核心库的定义文件中
- DOM 和 BOM 的内置对象
有 Document、HTMLElement、Event、NodeList
等
TypeScript 中会经常用到这些类型:
let body: HTMLElement = document.body;
let allDiv: NodeList = document.querySelectorAll("div");
document.addEventListener("click", function (e: MouseEvent) {
// Do something
});
它们的定义文件同样在 TypeScript 核心库的定义文件中。
进阶
类型别名
类型别名用来给一个类型起个新名字。
type Name = string;
type NameResolver = () => string;
type NameOrResolver = Name | NameResolver;
function getName(n: NameOrResolver): Name {
if (typeof n === "string") {
return n;
} else {
return n();
}
}
上例中,我们使用 type
创建类型别名。
类型别名常用于联合类型。
字符串字面量类型
字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个。
type EventNames = "click" | "scroll" | "mousemove";
function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
// do something
}
handleEvent(document.getElementById("hello"), "scroll"); // 没问题
handleEvent(document.getElementById("world"), "dbclick"); // 报错,event 不能为 'dbclick'
注意,类型别名与字符串字面量类型都是使用 type 进行定义。
元组
数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象。
元组起源于函数编程语言(如 F#),这些语言中会频繁使用元组。
- 简单的例子
const tom: [string, number] = ["Tom", 25];
console.log(tom[0]);
console.log(tom[1]);
- 越界的元素
当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型:
const tom: [string, number] = ["Tom", 25];
tom.push("bob");
tom.push(18);
tom.push(true); // error
类
- 类的概念
虽然 JavaScript 中有类的概念,但是可能大多数 JavaScript 程序员并不是非常熟悉类,这里对类相关的概念做一个简单的介绍。
- 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
- 对象(Object):类的实例,通过 new 生成
- 面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
- 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
- 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
- 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 Cat 和 Dog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 eat 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog,就可以直接调用 eat 方法,程序会自动判断出来应该如何执行 eat
- 存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
- 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法
- 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
- 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口
- ES6 中类的用法
- 属性和方法
使用 class
定义类,使用 constructor
定义构造函数。
通过 new
生成新实例的时候,会自动调用构造函数。
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayHi() {
return `My name is ${this.name}`;
}
}
let a = new Animal("Jack");
console.log(a.sayHi()); // My name is Jack
- 类的继承
使用extends
关键字实现继承,子类中使用super
关键字来调用父类的构造函数和方法。
class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name); // 调用父类的 constructor(name)
console.log(this.name);
}
sayHi() {
return "Meow, " + super.sayHi(); // 调用父类的 sayHi()
}
}
let c = new Cat("Tom"); // Tom
console.log(c.sayHi()); // Meow, My name is Tom
- 存取器
使用 getter
和 setter
可以改变属性的赋值和读取行为:
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
get name() {
return "Jack";
}
set name(value) {
console.log("setter: " + value);
}
}
let a = new Animal("Kitty"); // setter: Kitty
a.name = "Tom"; // setter: Tom
console.log(a.name); // Jack
- 静态方法
使用 static
修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用:
class Animal {
static isAnimal(a) {
return a instanceof Animal;
}
}
let a = new Animal("Jack");
Animal.isAnimal(a); // true
a.isAnimal(a); // TypeError: a.isAnimal is not a function
- ES7 中类的用法
- 实例属性
ES6 中实例的属性只能通过构造函数中的 this.xxx
来定义,ES7 提案中可以直接在类里面定义:
class Animal {
name = "Jack"; // ES7
constructor() {
this.age = 18; // ES6
}
}
let a = new Animal();
console.log(a.name); // Jack
- 静态属性
ES7 提案中,可以使用 static
定义一个静态属性:
class Animal {
static num = 42; // ES7
static fn() {} // ES6
constructor() {
// ...
}
}
console.log(Animal.num); // 42
- TypeScript 中类的用法
- public private 和 protected
TypeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 public
、private
和 protected
public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public 的
private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问
protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
// public例子
class Animal {
public name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
let a = new Animal("Jack");
console.log(a.name); // Jack
a.name = "Tom";
console.log(a.name); // Tom
// private例子
// 很多时候,我们希望有的属性是无法直接存取的,这时候就可以用 private 了:
class Animal {
private name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
let a = new Animal("Jack");
console.log(a.name); // error
// 使用 private 修饰的属性或方法,在子类中也是不允许访问的:
class Animal {
private name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name);
console.log(this.name); // error
}
}
// 当构造函数修饰为 private 时,该类不允许被继承或者实例化:
class Animal {
public name;
private constructor(name) {
this.name = name;
}
}
class Cat extends Animal {
// error
constructor(name) {
super(name);
}
}
let a = new Animal("Jack"); // error
// protected例子
// 用 protected 修饰,则允许在子类中访问:
class Animal {
protected name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name);
console.log(this.name);
}
}
// 当构造函数修饰为 protected 时,该类只允许被继承:
class Animal {
public name;
protected constructor(name) {
this.name = name;
}
}
class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name);
}
}
let a = new Animal("Jack"); // error
- 参数属性
修饰符和 readonly
还可以使用在构造函数参数中,等同于类中定义该属性同时给该属性赋值,使代码更简洁。
class Animal {
// public name: string;
public constructor(public name) {
// this.name = name;
}
}
- readonly
只读属性关键字,只允许出现在属性声明或索引签名或构造函数中。
class Animal {
readonly name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
let a = new Animal("Jack");
console.log(a.name); // Jack
a.name = "Tom"; // error
// 注意如果 readonly 和其他访问修饰符同时存在的话,需要写在其后面。
class Animal {
// public readonly name;
public constructor(public readonly name) {
// this.name = name;
}
}
- 抽象类
abstract
用于定义抽象类和其中的抽象方法。
什么是抽象类?
1. 抽象类是不允许被实例化的
2. 抽象类中的抽象方法必须被子类实现
// 正确使用抽象类的例子
abstract class Animal {
public name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
public abstract sayHi();
}
class Cat extends Animal {
public sayHi() {
console.log(`Meow, My name is ${this.name}`);
}
}
let cat = new Cat("Tom");
- 类的类型
给类加上 TypeScript 的类型很简单,与接口类似:
class Animal {
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
sayHi(): string {
return `My name is ${this.name}`;
}
}
let a: Animal = new Animal("Jack");
console.log(a.sayHi()); // My name is Jack
类与接口
- 类实现接口
实现(implements)是面向对象中的一个重要概念。一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements 关键字来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性。
举例来说,门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以简单的给防盗门添加一个报警方法。这时候如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑把报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它:
// 报警器
interface Alarm {
alert(): void;
}
// 门
class Door {}
// 安全门
class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
alert() {
console.log("SecurityDoor alert");
}
}
// 车
class Car implements Alarm {
alert() {
console.log("Car alert");
}
}
// 一个类可以实现多个接口
interface Alarm {
alert(): void;
}
interface Light {
lightOn(): void;
lightOff(): void;
}
class Car implements Alarm, Light {
alert() {
console.log("Car alert");
}
lightOn() {
console.log("Car light on");
}
lightOff() {
console.log("Car light off");
}
}
- 接口继承接口
接口与接口之间可以是继承关系:
interface Alarm {
alert(): void;
}
interface LightableAlarm extends Alarm {
lightOn(): void;
lightOff(): void;
}
- 接口继承类
常见的面向对象语言中,接口是不能继承类的,但是在 TypeScript 中却是可以的:
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
// 值得注意的是构造函数,静态属性或静态方法是不包含的
// 类继承类和接口继承类,都只会继承它的实例属性和实例方法。
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = { x: 1, y: 2, z: 3 };
泛型
泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
- 简单的例子
首先,我们来实现一个函数 createArray
,它可以创建一个指定长度的数组,同时将每一项都填充一个默认值:
function createArray(length: number, value: any): Array<any> {
let result = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray(3, "x"); // ['x', 'x', 'x']
上例中,我们使用了之前提到过的数组泛型来定义返回值的类型。
这段代码编译不会报错,但是一个显而易见的缺陷是,它并没有准确的定义返回值的类型:
Array<any>
允许数组的每一项都为任意类型。但是我们预期的是,数组中每一项都应该是输入的 value
的类型。
这时候,泛型就派上用场了:
function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray<string>(3, "x"); // ['x', 'x', 'x']
上例中,我们在函数名后添加了 <T>
,其中 T
用来指代任意输入的类型,在后面的输入 value: T
和输出 Array<T>
中即可使用了。
接着在调用的时候,可以指定它具体的类型为 string
。当然,也可以不手动指定,而让类型推论自动推算出来
function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray(3, "x"); // ['x', 'x', 'x']
- 多个类型参数
定义泛型的时候,可以一次定义多个类型参数:
function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
return [tuple[1], tuple[0]];
}
swap([7, "seven"]); // ['seven', 7]
- 泛型约束
在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法:
function loggingIdentity<T>(arg: T): T {
console.log(arg.length); // error
return arg;
}
上例中,泛型 T
不一定包含属性 length
,所以编译的时候报错了。
这时,我们可以对泛型进行约束,只允许这个函数传入那些包含 length
属性的变量。这就是泛型约束:
interface Lengthwise {
length: number;
}
function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
console.log(arg.length);
return arg;
}
- 泛型接口
之前学习过,可以使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状:
// 接口
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function (source: string, subString: string) {
return source.search(subString) !== -1;
};
当然也可以使用含有泛型的接口来定义函数的形状:
interface CreateArrayFunc {
<T>(length: number, value: T): Array<T>;
}
let createArray: CreateArrayFunc;
createArray = function <T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
};
createArray(3, "x"); // ['x', 'x', 'x']
进一步,我们可以把泛型参数提前到接口名上:
interface CreateArrayFunc<T> {
(length: number, value: T): Array<T>;
}
let createArray: CreateArrayFunc<any>;
createArray = function <T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
};
createArray(3, "x"); // ['x', 'x', 'x']
注意,此时在使用泛型接口的时候,需要定义泛型的类型。
- 泛型类
与泛型接口类似,泛型也可以用于类的类型定义中:
class GenericNumber<T> {
zeroValue: T;
add: (x: T, y: T) => T;
}
let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function (x, y) {
return x + y;
};
- 泛型参数的默认类型
在 TypeScript 2.3 以后,我们可以为泛型中的类型参数指定默认类型。当使用泛型时没有在代码中直接指定类型参数,从实际值参数中也无法推测出时,这个默认类型就会起作用。
function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
声明合并
如果定义了两个相同名字的函数、接口或类,那么它们会合并成一个类型:
- 函数合并
// 函数合并也叫重载
function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string {
if (typeof x === "number") {
return Number(x.toString().split("").reverse().join(""));
} else if (typeof x === "string") {
return x.split("").reverse().join("");
}
}
- 接口合并
接口中的属性在合并时会简单的合并到一个接口中:
interface Alarm {
price: number;
}
interface Alarm {
weight: number;
}
// 等价于
interface Alarm {
price: number;
weight: number;
}
注意,合并的属性的类型必须是唯一的:
interface Alarm {
price: number;
}
interface Alarm {
price: number; // 虽然重复了,但是类型都是 `number`,所以不会报错
weight: number;
}
interface Alarm {
price: number;
}
interface Alarm {
price: string; // 类型不一致,会报错
weight: number;
}
接口中方法的合并,与函数的合并一样:
interface Alarm {
price: number;
alert(s: string): string;
}
interface Alarm {
weight: number;
alert(s: string, n: number): string;
}
// 等价于
interface Alarm {
price: number;
weight: number;
alert(s: string): string;
alert(s: string, n: number): string;
}
- 类合并
类的合并与接口的合并规则一致。
interface Person{
name:string;
}
class Person{
age:number
constructer(age:nunmber){
this.age=age;
this.name=name;
}
}
//相当于
class Person{
age:number
constructer(name:string,age:nunmber){
this.age=age;
this.name=name;
}
}