模型权重转移的插件_权重

在做maya nCloth布料动画时,遇到了一个棘手的问题,就是每次为同一角色做布料动画时,由于角色的布料上绘制了动力学动画权重来控制局部区域,为了保证同一角色不同镜头的权重一致,需要对同一布料的动力学权重进行快速的复制。而不必每次手动绘制相同的权重。这里特别指那些已经被骨骼绑定了的布料物体,由于带有动画权重信息,布料物体不可以通过直接拷贝的方式进行复制。

一、插件优势:

1、可以在不同的maya窗口间进行布料物体的权重复制,避免了只有导入物体才能复制相关权重的麻烦,使场景文件更清洁。

2、包含了所有nCloth布料物体的动力学绘画权重属性。可以复制各种动力学绘画参数。

3、技巧提示:测试布料时有时原始布料变形后,不方便权重的绘制。此时可以在初始状态时,复制布料原始模型,之后,为初始布料修改权重,之后在传递给已经变形的物体,可以提高绘制权重的效率。

二、插件的使用:

1、插件的启动:插件使用方法简单,将tjh_transfer_nCloth_PaintVertex.mel程序直接拖入maya工作区视图,会弹出如图所示面板。

模型权重转移的插件_数据_02

2、选择要复制的布料绘画权重属性,可以单选或多选。可以通过快速选择select all options选项来对所有的属性进行全选或取消全选。

模型权重转移的插件_插件 v1.0 下载及教程_03

3、选择要复制的布料源物体,点击Get And Save Data From Select按钮,保存数据到缓存中。

模型权重转移的插件_模型权重转移的插件_04

4、选择目标布料物体,点击Assign Data To Select按钮,传递权重数据到目标布料物体上。

模型权重转移的插件_maya布料动画权重拷贝_05

5、注意3、4过程可以在不同开启的maya副本间进行数据传递。此种方式免去了导入角色后的垃圾数据清理,绿色纯天然,哈哈。如图,在同时开启两个maya副本情况下,在各maya窗口中,分别启动插件,在源模型上复制数据,在另一个maya目标物体上,传递数据。

模型权重转移的插件_模型权重转移的插件_06

ok,使用非常的简单。南无阿弥陀佛。