音频相关:
1)Vivo X9 发现使用usb安装时,提示无法解析包,需在setting中禁用install run
oppo R7s(4.4) Vivo X9(7.1) 锤子手机(7.1)等在权限管理时都有各自的处理方式,其中 oppo R7s会检测Api方法的调用,后两个手机有I管家和 安全中心, 在管家和安全中心未授权时,检测权限仍然是已获得权限的状态,此时需要设置定时器,检查操作是否执行成功,比如音频流
3)因为Oppo R7s(4.4) 和锤子(7.1.1)以及其他低于6.0的机型,在权限管理时做了系统Rom级别的个性化定制。为了兼容这些权限获取逻辑,在点击录音按钮时,会先开启录音,同时开启定时器检查,录音文件里有没有内容
(没有权限的话,就没有内容,有权限,就有内容)。如果录音文件有内容说明有权限,就正常录音,如果录音文件没有内容,轮询10s 还是如此的话,就将定时器和录音停掉。
4) 但是 Vivo X9 手机即使没有录音权限, 还是可以将音频流写入文件,所以除了要判断文件length还需要判断 //audioChunk.maxAmplitude() 其值一直为-2.147483648E9
5)实现音频转码由ffmpeg 改为 Lame提高wav转MP3的效率
在wav音频经过SoundTouch变声,再经过Lame 转mp3时,会啪 的一声,
解决方式是跳过前面500 到 4096字节的流的写入(Wav header )即Wav头不写入。
6)音频录制和covertWav2Mp3的过程中,音频文件一直被占用或者outputStream忘记close,导致在Oppo R7s上, 音频可以被删除,但是下次创建时,会出现netease_audio_night变成不可识别目录文件的问题
其他:
1)使用MediaPlayer播放网络音频时,要选用prePareAsync的方式,如果使用prepare方式,在无网络时,会播放阻塞造成ANR
2)在使用SoundTouch时, 在gradle build 时提示 ndK编译
error: undefined reference to '__atomic_fetch_add_4'
需要在Android.mk中 加入LOCAL_LDLIBS += -latomic
3)以后在ViewHolder中 想知道某个View的宽高,或者想知道这个View layout 完成,使用addOnLayoutChangeListener 而不是viewTree 的GlobleLayout
关于RecycleView
发现一个有趣的事情,复写ViewHolder.Adapter中的 onViewAttachToWindow 和 onViewDetachFromWindow (不管是LinearLayoutManager 还是GridLayoutManager)
1)该Adapter可见的Item中存在定时器在执行,且最后一个ViewHolder的View Item如果只显示了一半,
必须要在第一屏,或者在第一屏下面的一两条数据
3)在满足1) 2)的条件下,这个ViewHolder 会一直触发 onViewAttachToWindow 和 onViewDetachFromWindow
4)只有当一个ViewHolder的Item 的这一行全部显示的时候(没有被遮挡) 该ViewHolder的onViewAttachToWindow方法才会被执行
5)只有当一个ViewHolder的Item的这一行 完全不显示的时候(一点都不显示) 该ViewHolder的onViewDetachFromWindow方法才会执行
缓存的ViewHolder的数目,会比 Visible 的Item 的数目多,比如可见item 9个,那么创建的ViewHolder的数目>9 在展示第11条数据的时候
第11条ViewHolder会复用第0条ViewHolder 第0条ViewHolder的 onViewRecycled方法会执行
使用 setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds 而不是
setCompoundDrawables
这个
dartDebug {
matchingFallbacks = ['release','debug']
isDartDebug = true
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
很有用!!!
每次提交到FlutterLab后, 需要在智造项目调用git submodule update --remote
然后再提交到智造项目,这样智造项目里的FlutterLab才会同步为最新的代码。
打包机的问题就是,在FlutterLab删除了local property之后 ,没有同步update到智造项目并提交,导致Local Property 一直存在。
同时修改.android 中的Flutter文件夹下的build.gradle文件:
println System.getenv('FLUTTER_ROOT')
def flutterRoot = localProperties.getProperty('flutter.sdk')
if (flutterRoot == null) {
flutterRoot = System.getenv('FLUTTER_ROOT')
}
if (flutterRoot == null) {
throw new GradleException("Flutter SDK not found. Define location with
flutter.sdk in the local.properties file or with a FLUTTER_ROOT environment
variable.")
}
def flutterVersionCode = localProperties.getProperty('flutter.versionCode')
if (flutterVersionCode == null) {
flutterVersionCode = '1'
}
def flutterVersionName = localProperties.getProperty('flutter.versionName')
if (flutterVersionName == null) {
flutterVersionName = '1.0'
}
apply plugin: 'com.android.library'
apply from: "$flutterRoot/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle"
就可以避免每个人LocalProperty中的Flutter Sdk路径不一致的问题
发现selector里的 设置顺序也会有影响, 应该要把 disable之类的放前面,否则设置无效。
base依赖 resource 和 Solution 。如果base 的buildType设置为3个,那么
Resource 和 Solution 的buildType也要改为对应的3个
引入AAr时,子项目
repositories {
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
主项目:
repositories {
//第一个libs是主项目的libs,其他module的libs路径需要用逗号隔开../module
名/libs
flatDir {
dirs 'libs', '../sweeper/libs'
}
}