GUI ——Graphical User Interface 图形用户界面。

简介:

       AWT是Java语言的第一个GUI类库包。Java是一种独立于平台的程序设计语言,但GUI往往是依赖于特定平台的,Java采用了相应的技术使得AWT能提供给应用程序独立于机器平台的接口,这保证了同一程序的GUI在不同机器上运行具有类似的外观(不一定完全一致)。


思维导图:    

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内容说明:


  • 用户界面组件
Component & Container
   
        Container是Component的子类,本身是一种Component。
   
        Component不能独立地显示出来,必须放在Container中。
   
        Container通过Add方法,添加Component,其中包括Container对象。


       Window&Panel


        Window:顶级窗口,可以直接显示。


        panel :容纳其他Component对象,但不能独立显示,必须添加到Window(Frame)中。


创建Frame:new Frame();或者自定义一个类继承 Frame 
   
        创建带有Panel的Frame:
   
        Frame f =new Frame("Java Frame with Panel");
   
        Panel p = new Panel(null);
   
        f.add(p);//必须把panel添加到Frame中
   
• 布局管理器
        使用布局管理器时,由它来管理组件的大小和位置。
   
        如果用户要自行设置,需要将setLayout(null)


        当Panel加到Frame中后,Panel仍然可以有自己的布局管理器


  • 事件处理模型

       应用场景:简而言之,就是一个方法,它被调用的时刻不能确定,需要等待某种情形发生的时候,才会执行。某种情形发生就代表某个事件发生。


       原理:


        事件源:产生事件的对象,比如单击按钮,按钮就是事件源


        事件对象:封装了事件的信息,比如:可以确定你按下的按钮是“确定”按钮,而不是“取消”按钮。


        监听器(事件处理器):当事件发生后,调用的方法。




       流程:


        将监听器注册到事件源对象的监听器列表中,当事件源某种状态变化时,通知监听者,监听者执行自己的处理程序。




       常用监听接口:


        ActionListener


        KeyListener


        MouseListener


        WindowListener




       监听接口&监听适配器


        适配器实现了监听接口。


        自定义监听器可以实现接口,也可以继承适配器。前者需要实现接口全部方法,后者只须重写自己需要的方法。




       监听器和事件源对象之间关系的建立:


        内部类


        持有对方引用


        匿名类


  • 图形和图像工具

        Graphics


        Paint和Repaint