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客户端:
名词角度解释含义
客户端:
客户端应用程序:
基本概念:
服务端:
名词角度解释含义:
服务端:
服务端应用程序:
基本概念:
网络游戏开发中的客户端和服务端
单机游戏:
网络游戏:
网络游戏开发中的客户端:
网络游戏开发中的服务端:
总结:
1.客户端
2.服务端
3.网络游戏开发中的客户端和服务端
客户端:
名词角度解释含义
客户端:
用户使用的设备(计算机、手机、平板等)
客户端应用程序:
用户使用的设备上安装的应用程序,用户会直接使用操作的内容
基本概念:
客户端(Client,或称为用户端、前端)
是指与服务端相对应,为客户提供本地服务的应用程序
我们在设备上(计算机、手机等)使用的所有软件和应用几乎都是客户端应用程序
即,用户在设备上(计算机、手机、平板)运行使用的应用程序就是客户端应用程序 (简称客户端)
服务端:
名词角度解释含义:
服务端:
为客户端提供服务的设备,一般是一台性能较好的计算机
服务端应用程序:
为客户端提供服务的应用程序,该应用程序是运行在服务端设备上的
往往在软件开发中提到的服务端或服务器都是泛指服务端应用程序
基本概念:
服务端(Server,或称为服务器、后端)
是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据等等
它是一种有针对性的服务程序,往往一个服务端都是针对性的为某类客户端提供服务
它往往是一台运行在远端的计算机,客户端和服务端通过网络进行通信
比如: 某游戏服务端它只为该游戏的客户端提供服务(消息转发、信息保存、逻辑处理等等)
服务端应用程序运行在远端的一台计算机上,客户端通过网络和服务端进行通讯
服务端为客户端提供各种服务
网络游戏开发中的客户端和服务端
单机游戏:
只有在客户端,没有服务端
不存在玩家之间的交互,数据存储在本地
网络游戏:
有客户端和服务端
玩家之间可以进行交互(信息同步,信息交互)
静态(不变的)数据存储在客户端,动态(要变的)数据存储在服务端
网络游戏开发中的客户端:
Unity、UE、Cocos、Egret、Laya、Flash等等游戏引擎开发的游戏
都属于客户端应用程序,他们都是被用户直接操作的
主要功能就是游戏玩法、UI交互、美术表现、本地数据保存等等
网络游戏开发中的服务端:
C++、Java、C#、Go等等语言开发的运行在远端计算机上为游戏客户端提供服务的软件 都属于服务端应用程序,它的主要功能就是消息转发、数据保存、逻辑处理等等
总结:
1.客户端
用户在设备上(计算机、手机、平板)运行使用的应用程序就是客户端应用程序(简称 客户端)
2.服务端
服务端应用程序运行在远端的一台计算机上,客户端通过网络和服务端进行通讯,服务 端为客户端,提供各种服务
3.网络游戏开发中的客户端和服务端
我们用Unity开发的应用程序就是游戏客户端应用程序
后端程序员可以使用C++、C#、Java、Go等等语言进行服务端程序开发,为游戏客户 端提供服务客户端和服务端之前通过互联网进行信息交换