【写在前面】
我们在 Qml 中经常会遇到这样的情况:
有某个 Item ( 这里称为 Parent ),需要它在鼠标 Enter
时显示,鼠标 Exit
时隐藏。
这时候我们会用一个 MouseArea,然后处理 onEntered / onExited
。
但是,有一个巨大的坑:
如果这个 Item 里嵌入了其他 Item ( 这里称为 Child
) 并且处理自己的 MouseArea,则会导致 Parent Item
的 MouseArea 失效 ( 即不能接收到相应的事件 )。
本篇主要内容:
-
MouseArea 的 Click / Press / Release 事件穿透一般方法;
-
MouseArea 的 Hover 事件穿透以及所有鼠标事件穿透的终极解决方法;
【正文开始】
对于 Click / Press / Release
事件,MouseArea 提供了一个属性:
propagateComposedEvents:bool
此属性保存组合的鼠标事件是否将自动传播到与此 MouseArea 重叠但在视觉堆叠顺序中较低的其他 MouseArea。
默认情况下,此属性为 false。
MouseArea 包含几个组成的事件:
clicked
,doubleClicked
和pressAndHold
。它们由基本的鼠标事件(如按下)组成,并且与基本事件相比可以以不同的方式传播。
如果
propertyComposedEvents
设置为 true,则组合事件将自动传播到场景中相同位置的其他 MouseAreas。每个事件将按照堆栈顺序传播到其下方的下一个启用的 MouseArea,并向下传播此可视层次结构,直到 MouseArea 接受该事件为止。
与按下的事件不同,如果没有处理程序,则组合的事件将不会自动被接受。
具体的使用方法相当简单:
-
Child Item
的 MouseArea 设置propertyComposedEvents
为 true。 -
在相应的事件处理中将
mouse.accepted = false
即可,例如传递 Click 事件:
Rectangle {
color: "yellow"
width: 100
height: 100
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: console.log("clicked yellow");
}
Rectangle {
color: "blue"
width: 50
height: 50
MouseArea {
anchors.fill: parent
propagateComposedEvents: true
onClicked: {
console.log("clicked blue");
mouse.accepted = false;
}
}
}
}
然而,坑爹的是,对于 onEnter
和 onExit
,它们没有 mouse 参数 ( 即不能设置 mouse.accepted = false;
),无法使用此方法传递。
好在我找到了一种不太常见的方式,但相当简单和实用:
将 Child Item
直接放入 Parent Item
的 MouseArea 中,类似于这样:
Rectangle {
color: "yellow"
width: 100
height: 100
MouseArea {
anchors.fill: parent
onEntered: {}
onExited: {}
Rectangle {
color: "blue"
width: 50
height: 50
MouseArea {
anchors.fill: parent
onEntered: {}
onExited: {}
}
}
}
}
来看看实际效果:
可以看到,上面的小方块没有放在 MouseArea 中,这样导致 Enter / Exit
小方块时会触发紫色大方块的 Exit / Enter 事件。
而下面则放在 MouseArea 中,表现出了正常的 Hover
效果。
然而,奇葩的是这个方法只能穿透( 传递 ) Hover
事件。
那么,如果想要实现 Click / Press / Release / Hover
事件的穿透,只能混用上面的两种方法:
Rectangle {
color: "yellow"
width: 100
height: 100
MouseArea {
anchors.fill: parent
onEntered: {}
onExited: {}
Rectangle {
color: "blue"
width: 50
height: 50
MouseArea {
anchors.fill: parent
propagateComposedEvents: true
onPressed: mouse.accepted = false;
onReleased: mouse.accepted = false;
onClicked: mouse.accepted = false;
onEntered: {}
onExited: {}
}
}
}
}
这就是终极解决方案 ( 灰常简单有没有Ծ‸ Ծ )。
【结语】
最后,动图的代码比较长,就贴个链接了(多多star呀..⭐_⭐):